顶顶大名的动画工作室将其图形动画技术开源,开发者和设计者在技术上又多了一个不错的选择。
皮克斯动画工作室在SIGGRAPH图形大会上宣布了Renderman细分曲面技术的开源实现OpenSubdiv,源代码托管在GitHub上,采用Microsoft Public License开源许可证,可自由用于商业或非商业用途。
相同的代码被皮克斯内部用于动画制作。它在大会上演示了OpenSubdiv,在Maya中它的实时变形细分曲面帧数有50 FPS。
官网:
皮克斯动画工作室在SIGGRAPH大会上发布了其Renderman细分曲面技术的开源实现OpenSubdiv,该技术已应用于皮克斯的内部动画制作。OpenSubdiv源代码在GitHub上以Microsoft Public License开源,可用于商业和非商业项目。在Maya中,OpenSubdiv实现了50 FPS的实时细分曲面变形。
顶顶大名的动画工作室将其图形动画技术开源,开发者和设计者在技术上又多了一个不错的选择。
皮克斯动画工作室在SIGGRAPH图形大会上宣布了Renderman细分曲面技术的开源实现OpenSubdiv,源代码托管在GitHub上,采用Microsoft Public License开源许可证,可自由用于商业或非商业用途。
相同的代码被皮克斯内部用于动画制作。它在大会上演示了OpenSubdiv,在Maya中它的实时变形细分曲面帧数有50 FPS。
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