Android Studio--Gradle多渠道打包

本文介绍如何利用Gradle实现Android应用在不同渠道的自动打包,通过配置元数据占位符和产品风味,简化了多渠道应用发布流程。

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由于国内Android市场众多渠道,为了统计每个渠道的下载及其它数据统计,就需要我们针对每个渠道单独打包,如果让你打几十个市场的包岂不烦死了,不过有了Gradle,这再也不是事了。

友盟多渠道打包

废话不多说,以友盟统计为例,在AndroidManifest.xml里面会有这么一段:

<meta-data
    android:name="UMENG_CHANNEL"
    android:value="Channel_ID" />

里面的Channel_ID就是渠道标示。我们的目标就是在编译的时候这个值能够自动变化。

  • 第一步 在AndroidManifest.xml里配置PlaceHolder
<meta-data
    android:name="UMENG_CHANNEL"
    android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}" />
  • 第二步 在build.gradle设置productFlavors
android {  
    productFlavors {
        xiaomi {
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "xiaomi"]
        }
        _360 {
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "_360"]
        }
        baidu {
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "baidu"]
        }
        wandoujia {
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "wandoujia"]
        }
    }  
}

或者批量修改

android {  
    productFlavors {
        xiaomi {}
        _360 {}
        baidu {}
        wandoujia {}
    }  

    productFlavors.all { 
        flavor -> flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name] 
    }
}

很简单清晰有没有?直接执行 ./gradlew assembleRelease , 然后就可以静静的喝杯咖啡等待打包完成吧。

assemble结合Build Variants来创建task

上一篇博客介绍了 assemble 这个命令,会结合 Build Type 创建自己的task,如:

  • ./gradlew assembleDebug

  • ./gradlew assembleRelease

除此之外 assemble 还能和 Product Flavor 结合创建新的任务,其实 assemble 是和 Build Variants 一起结合使用的,而 Build Variants = Build Type + Product Flavor , 举个例子大家就明白了:

如果我们想打包wandoujia渠道的release版本,执行如下命令就好了:

  • ./gradlew assembleWandoujiaRelease

如果我们只打wandoujia渠道版本,则:

  • ./gradlew assembleWandoujia

此命令会生成wandoujia渠道的Release和Debug版本

同理我想打全部Release版本:

  • ./gradlew assembleRelease

这条命令会把Product Flavor下的所有渠道的Release版本都打出来。

总之,assemble 命令创建task有如下用法:

  • **assemble**: 允许直接构建一个Variant版本,例如assembleFlavor1Debug。

  • **assemble**: 允许构建指定Build Type的所有APK,例如assembleDebug将会构建Flavor1Debug和Flavor2Debug两个Variant版本。

  • **assemble**: 允许构建指定flavor的所有APK,例如assembleFlavor1将会构建Flavor1Debug和Flavor1Release两个Variant版本。

完整的gradle脚本

最后福利大放送,来一份我在项目中使用的完整的gradle文件配置:

apply plugin: 'com.android.application'

def releaseTime() {
    return new Date().format("yyyy-MM-dd", TimeZone.getTimeZone("UTC"))
}

android {
    compileSdkVersion 21
    buildToolsVersion '21.1.2'

    defaultConfig {
        applicationId "com.boohee.*"
        minSdkVersion 14
        targetSdkVersion 21
        versionCode 1
        versionName "1.0"
        
        // dex突破65535的限制
        multiDexEnabled true
        // 默认是umeng的渠道
        manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "umeng"]
    }

    lintOptions {
        abortOnError false
    }

    signingConfigs {
        debug {
            // No debug config
        }

        release {
            storeFile file("../yourapp.keystore")
            storePassword "your password"
            keyAlias "your alias"
            keyPassword "your password"
        }
    }

    buildTypes {
        debug {
            // 显示Log
            buildConfigField "boolean", "LOG_DEBUG", "true"

            versionNameSuffix "-debug"
            minifyEnabled false
            zipAlignEnabled false
            shrinkResources false
            signingConfig signingConfigs.debug
        }

        release {
            // 不显示Log
            buildConfigField "boolean", "LOG_DEBUG", "false"

            minifyEnabled true
            zipAlignEnabled true
            // 移除无用的resource文件
            shrinkResources true
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
            signingConfig signingConfigs.release

            applicationVariants.all { variant ->
                variant.outputs.each { output ->
                    def outputFile = output.outputFile
                    if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith('.apk')) {
                    	// 输出apk名称为boohee_v1.0_2015-01-15_wandoujia.apk
                        def fileName = "boohee_v${defaultConfig.versionName}_${releaseTime()}_${variant.productFlavors[0].name}.apk"
                        output.outputFile = new File(outputFile.parent, fileName)
                    }
                }
            }
        }
    }

    // 友盟多渠道打包
    productFlavors {
        wandoujia {}
        _360 {}
        baidu {}
        xiaomi {}
        tencent {}
        taobao {}
        ...
    }

    productFlavors.all { flavor ->
        flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name]
    }
}

dependencies {
    compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    compile 'com.android.support:support-v4:21.0.3'
    compile 'com.jakewharton:butterknife:6.0.0'
    ...
}

大家有问题或疑问、建议欢迎博客留言,Android Studio的教程暂且到这里结束了,相信大家基本的都已会使用了,还有其他技巧与操作靠大家自己摸索了,之后有时间也会在博客上整理下一些Tips之类的,欢迎大家关注。


转载自:http://stormzhang.com/devtools/2015/01/15/android-studio-tutorial6/


附上美团打包方式:http://tech.meituan.com/mt-apk-packaging.html


buildscript {
    repositories {
        mavenCentral()
    }
    dependencies {
        classpath 'com.android.tools.build:gradle:0.9.0+'
    }
}
apply plugin: 'android'
 
repositories {
  mavenCentral()
}
 
dependencies {
    compile fileTree(dir: 'libs', include: '*.jar')
    //引用别的项目
    compile project(':*')
}
tasks.withType(Compile) {
    options.encoding = "UTF-8"
}
android {
    compileSdkVersion 17
    buildToolsVersion "19.0.3"
    packagingOptions {
        exclude 'META-INF/NOTICE.txt'
        exclude 'META-INF/LICENSE.txt'
      }
      lintOptions {
        abortOnError false
    }
    signingConfigs {
        myConfig {
            storeFile file("*")
            storePassword "*"
            keyAlias "*"
            keyPassword "*"
        }
    }
     
    defaultConfig {
        versionCode getVersionCode()
        versionName getVersionName()
        minSdkVersion 8
        targetSdkVersion 15
    }
     
    productFlavors {
        hiapk{
        }
        _91sj{
        }
        appchina{
        }
        google{
        }
        _360cn{
        }
        _3gcn{
        }
        meizu{
        }
        qq{
        }
        wandoujia{
        }
        xiaomi{
        }
        baidu{
        }
        goapk{
        }
        nduoa{
        }
        gfan{
        }
    }
     
    buildTypes{
        release {
            signingConfig signingConfigs.myConfig
            runProguard true
            proguardFile 'proguard.cfg'
        }
    }
     
    sourceSets {
        main {
            manifest {
                srcFile 'AndroidManifest.xml'
            }
            java {
                srcDir 'src'
            }
            res {
                srcDir 'res'
            }
            assets {
                srcDir 'assets'
            }
            resources {
                srcDir 'src'
            }
            aidl {
                srcDir 'src'
            }
            jniLibs{
                srcDir 'libs'
            }
        }
    }
}
 
android.applicationVariants.all{ variant ->
    variant.processManifest.doLast{
        copy{
            from("${buildDir}/manifests"){
                include "${variant.dirName}/AndroidManifest.xml"
            }
            into("${buildDir}/manifests/$variant.name")
 
            filter{
                //
                String line -> line.replaceAll("UMENG_CHANNEL_VALUE", ("${variant.productFlavors[0].name}"-'_'))
            }
 
            variant.processResources.manifestFile = file("${buildDir}/manifests/${variant.name}/${variant.dirName}/AndroidManifest.xml")
        }    
   }
}

另外一个gradle配置文件:http://my.oschina.net/uboluo/blog/141905


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