简单的理解:先行发生原则

1. 程序顺序规则:
func() {
int a = 1;
int b = a;
}
b 一定能看到 a 的变化

2. 监视器锁规则:
synchronized(obj) {
do something
}
线程 A 申请锁,而在这之前的一纳秒,线程 B 正好释放了 obj 上的锁,那么 A 一定能觉察到 B 的释放

3. volatile 变量规则:
volatile a;
线程对 a 的写入一定能被后面的其它线程看到,这里的后面是指时间上的后面

4. 中断规则:
t.interrupt();
假如我调用这句话,那么 t 一定能觉察到自己中断状态的变化(catch 住 InterruptedException 或者 isInterrupted() 返回 true )

5. 线程启动规则:
start() 方法是线程执行的第一个方法

6. 线程结束规则:
当 join() 成功返回,或者 isAlive() 返回 false 时,线程所做的工作一定全都结束了

7. 终结器规则:
对象的构造函数必须在其 finalize() 执行之前完成

8. 传递性


遗憾的是,我还是搞不懂5,6,7说的到底是啥,感觉是理所当然的啊?
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值