
2016杂记
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君千错
精通PS,3DMAX,AE,PR等多款软件的使用,熟悉C#与Lua语言,从事Unity3D开发
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unity—对话的设计
我们知道,在游戏中经常会遇到对话的情况,尤其是在RPG游戏中。 这种对话一般是顺序性的,通过一段段的语音(对话)来判断是否结束。这部分代码的设计,重点用到了audio.isPlaying(语音是否结束)这个属性。对话有触发形式(手动点击)和顺序播放形式(自动播放,直到播放完毕)。 代码设计如下:/***********************************************原创 2017-01-12 18:14:19 · 730 阅读 · 0 评论 -
Vr射线生成
//手枪射线生成位置 public Transform hitShouQiangPos;//载体 public GameObject holder; //光标 public GameObject pointer;if (holder == null) { //初始化载体原创 2017-01-06 16:18:54 · 1137 阅读 · 0 评论 -
VR平台开发笔记(五).net的域名解析
之前用的是ip地址,现在要使用网址,于是便需要用到域名解析。感谢qq群里面的大神提供的cmd—ping方法,自己又度娘了下其它方法 引用类:using System.Net; 域名解析: IPHostEntry hostinfo = Dns.GetHostByName(@”www.baidu.cn”); IPAddress[] aryIP = hostinfo.AddressList;原创 2017-01-03 12:05:40 · 577 阅读 · 0 评论 -
VR平台开发笔记(四).net添加与删除文件夹
今天遇到一个很扯蛋的事情,之前的程序员把平台游戏的显示写成固定的也就算了,把存储路径也给写成固定的了!! 于是,查了下API,用了一个方法可以用代码动态添加文件夹。 引用:using System.IO; API: Directory.CreateDirectory(路径名字); 顺便查了下删除文件夹的方式: /// /// 删除非空文件夹 ///原创 2016-12-29 18:20:11 · 512 阅读 · 0 评论 -
unity中Toon(卡通)材质的下载与实现
在一个小猫跳跳的model中看见一个不错的效果,就是宠物周围的黑边效果,看起来很像动漫中的效果,经过查询是一种叫做toon的shader,于是就把它提取了出来,并做成了插件。原model如图: 插件原创 2016-12-28 11:07:49 · 3227 阅读 · 0 评论 -
VR平台开发笔记(三)游戏广告的插入与更新
之前的版本中已经做过视频播放的功能,但只是本机视频的播放。随着需求的变化,需要在网上获取游戏视频进行更新。 设计思路: 第一步,写xml,将最初的视频加入到原创 2016-12-23 17:58:25 · 508 阅读 · 0 评论 -
C# 文件与二进制流间的转换
C# 文件与二进制流间的转换实际用法:目的:把jar包或者zip包,保存到数据库里面。复制代码 private void UploadFile() { OpenFileDialog dialog = new OpenFileDialog(); dialog.Filter = “压缩文件|.zip;.jar”;//转载 2016-12-23 15:56:51 · 1764 阅读 · 0 评论 -
C#中图片与流之间的互相转换
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Drawing; using System.IO; using System.Web;namespace Microsoft.Form.Base { class ImageToByte原创 2016-12-15 16:15:55 · 2340 阅读 · 1 评论 -
VR平台开发笔记(二)关于提示的一些做法
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI;//在短时间(基数为2s)内关闭绑定该脚本的物体 public class TimeToClose : MonoBehaviour { /// /// 状态提示:[0]登陆成功;[1]登陆失败;[2]登陆中;[3]账号或者密码不能为空;[4]原创 2016-11-30 14:49:12 · 366 阅读 · 0 评论 -
VR平台开发笔记(一)TCP/IP协议客户端接发消息
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using SimpleJson; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Threading; using UnityEngine; u原创 2016-11-29 17:31:16 · 882 阅读 · 0 评论 -
C#序列化与反序列化类集合
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using Newtonsoft.Json;namespace JSONDemo { //要序列化与反序列的类 public class Person { public s原创 2016-11-29 11:25:14 · 2083 阅读 · 0 评论