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鹿野素材屋
独立游戏/应用开发,《香椿勇者》开发者,长期接各类外包。
对动作游戏、游戏AI具有浓厚兴趣,现在主要进行模拟经营类型游戏开发。
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Unity Dots下的动画合批工具:GPU ECS Animation Baker
书接,为了实现大批量物体的生成,我们准备使用Unity最新的dots系统,在该系统下找到了动画解决方案:GPU ECS Animation Baker。导入的同时,也需要导入以下两个插件,否则会提示报错:PS:ECS主要用的也是这俩。这是一款能够将物体自动合批并在ecs下使用的插件,导入之后可以看到几个示例场景,目前我们主要使用的是:场景0 基础使用场景1 LOD模型的使用场景6 大批量物体的生成。原创 2024-11-18 18:40:47 · 1964 阅读 · 0 评论 -
Unity自动LOD工具AutoLOD Mesh Decimator的使用
最近在研究大批量物体生成,由于我们没有专业美术,在模型减面工作上没有人手,所以准备用插件来实现LOD功能,所以找到了AutoLOD Mesh Decimator这个插件。可以看到极限情况下,顶点数为4.3k=>480,面数为6.2k=>306。1,导入插件后,我们拿个实验的僵尸狗来做实验。此时顶点数为4.3k,面数为6.2k。另外播放会发现原有动画功能并不受影响。点击generate生成lod。2,使用插件进行lod操作。原创 2024-11-14 14:40:53 · 755 阅读 · 0 评论 -
Unity导入spine动画注意的点
然后在camera模式的ui下点击创建一个新的spine,导入我们需要用的spine动画。但是需要注意的是,如果用的是带有透明度的图,则需要改下默认shader与配置。spine导入unity比较简单,去文档下载对应。然后我们导出的图片包含几张图片,则需要勾选下这个。原创 2023-05-10 14:39:14 · 1265 阅读 · 0 评论 -
用笔刷的形式实现地图编辑器
【代码】用笔刷的形式实现地图编辑器。原创 2023-01-06 14:25:42 · 368 阅读 · 0 评论 -
Unity3D2020+导出Android工程中使用并交互
有些时候我们需要将unity导出android工程,然后到android studio中去开发。由于新的版本变动,这个帖子写给有需要的人原创 2022-12-07 14:52:29 · 1888 阅读 · 0 评论 -
Unity多套模型复用一套动画
有个很有意思的现象,我们在Unity商店里面下载的模型,大部分动画都是可以复用的。而我们自己美术创建的模型,却始终无法匹配到相应动作。原创 2022-11-24 14:37:49 · 2531 阅读 · 5 评论 -
Unity3D利用UGUI制作多边形雷达图
如果我们自己的游戏需要用多边形雷达图来表示相似的属性,则需要针对UGUI进行一些处理。首先需要获取到Mesh网格和所在的CanvasRenderer渲染,以及Material材质球,从而描绘出完整的多边形。在游戏开发中,我们经常会使用多维图来表示人物的属性。比如三国志中,通过五维图,我们可以清晰地看到武将的属性。关于该示例demo,我已经上传到我的资源中,有兴趣可以下载自己实验。原创 2022-08-23 16:37:54 · 1563 阅读 · 0 评论 -
UGUI继承并重写Button按钮,实现物品栏拖动时缩放
前言 Unity3D自带的UGUI中,默认有很多功能,能够帮助我们快速实现游戏原型。但有些细节需要我们自己继承并定义新的功能。需求 实现类似于下面的拖动物品栏,要求点住按钮的时候缩小按钮,松开不移动的时候还原大小并监听回调,松开或者拖动的时候还原大小但不监听回调。实现1,拖动栏:拖动——遮罩——布局2,第一步比较容易实现,但对于缩放,我原本是用EventTrigger来实现,结果发现事件监听优先级高于按钮,也就是说我再监听到按钮点击的时...原创 2021-08-10 11:41:50 · 598 阅读 · 0 评论 -
Unity3D美术特效分析工具
在游戏性能优化阶段,对美术性能的优化是必不可少的。为了给美术一个比较直观的分析结果,故此编写了一个分析工具脚本,只需要将需要分析的特效拖入其中即可。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;using System.IO;using System;/// <summary>/// 循环创建获得特效的数据/// 设计:每个特效原创 2021-04-29 09:34:37 · 522 阅读 · 1 评论 -
精品LowPoly低多边形风格模型插件资源包合集(随时更新)
POLYGON - City Pack 1.1原创 2020-07-11 15:26:31 · 15735 阅读 · 0 评论 -
U3D震屏效果源码
项目中用的,其实就是不断的做判断。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/// <summary>/// 震动屏幕/// </summary>public class GameShake : MonoBehaviour { //振幅(震动大小),频率(震动速度),次数(震动次数),方向(上下),增幅(每次震动时长+-) float s原创 2020-06-16 18:11:35 · 409 阅读 · 0 评论 -
U3D将场景数据存为表格
在游戏中,经常会遇到将游戏信息存储起来,以便于策划调配的工作。利用csv表格行列的特性,可以将数据通过逗号隔开,从而实现表格生成。具体函数为using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.IO;using System.Reflection;u...原创 2019-12-19 16:10:32 · 246 阅读 · 0 评论 -
json结构解析工具
今天在策划大大哪儿挖过来一个十分好用的json结构解析工具,用起来十分顺手,可以十分清晰明了的看见json的结构。找到exe文件,点击会出现这样的界面,将json文件拖动到里面去,会十分清晰的看到json文件的结构:最后是下载目录:https://download.youkuaiyun.com/download/tel17610887670/10596141...原创 2018-08-10 17:29:51 · 566 阅读 · 0 评论 -
unity实现卡牌翻动效果
事实上这是项目需要,我改的一个代码,实际上就是利用unity的一些基础属性实现其效果。啥也不多说了,先上原代码:/// Credit Mrs. YakaYocha /// Sourced from - https://www.youtube.com/channel/UCHp8LZ_0-iCvl-5pjHATsgw/// Please donate: https://www.paypal....原创 2018-06-20 13:10:11 · 5471 阅读 · 5 评论 -
Unity3D接入ShareSDK的微信分享功能
因为项目中需要加一个分享的功能,所以使用了ShareSDK(吐槽下,官网下载速度太慢了)。当然,shareSDK提供的功能要比这个要多很多,比如短信验证码,第三方登录等等。官网链接地址:https://github.com/MobClub/New-Unity-For-ShareSDK。 下载完之后导入Unity3D,首先声明引用:public ShareSDK ssdk;void...原创 2018-04-11 14:24:52 · 1493 阅读 · 1 评论 -
U3D拆下来不错的插件
最近外包任务已经接近尾声,于是买了些插件,大部分以美术为主。发现里面有些效果还不错(兴许也是插件),于是拆解了下来。 拆解插件一 LensEffects 这个插件基本都是脚本,脚本拖到摄像机上面就可以使用,十分方便。里面包含的效果有: Antialiasing 抗锯齿 Bloom 花色 BloomAndFlares 花色耀斑 BloomOptimized 花色优化 Bl...原创 2018-04-08 18:29:23 · 598 阅读 · 0 评论