FLEX 笔记--组件的行为和动画效果

本文详细介绍了Flex中各种视觉效果的应用方法,包括动画、过渡效果等,并列举了多种图表类型及其适用场景,如面积图、柱状图、折线图等。

事件

引用

触发器名称                         对应事件名称                    事件描述
addedEffect    added     当组件被添加到容器时触发
createCompleteEffect    createComplete     当组件完成绘制时触发  
focusInEffect    focusIn     当组件获得光标焦点时触发
focusOutEffect    focusOut     当组件失去光标焦点时触发
hideEffect    hide     当组件变成不可见时触发
showEffect    show     当组件变成可见时触发
mouseDownEffect    mouseDown     当鼠标在组件上按下时触发
mouseUpEffect    mouseUp     当鼠标在组件上松开时触发
rollOverEffect    rollOver     当鼠标移动到组件上时触发
moveEffect    move     当组件被移动时触发
resizeEffect    resize     当组件改变大小时触发


Effect中

引用


<mx:AnimateProperty>可实现拉伸效果
<mx:Blur>模糊效果
<mx:Dissolve>实现淡出淡入效果,与<mx:Fade>相似
<mx:Glow>外发光效果
<mx:Iris>以矩形方式出现或消失
<mx:Move>移动效果
<mx:Parallel>多种效果叠加
<mx:Pause>停止   mx.effects.easing.Bounce.easeOut可产生弹动效果
<mx:Resize>改变大小
<mx:Rotate>旋转角度
<mx:SoundEffect>声音效果
<mx:WipeDown>从上往下消失或出现
<mx:WipeLeft>从右往左消失或出现
<mx:WipeRight>从左往右消失或出现
<mx:WipeUp>从下往上消失或出现
<mx:Zoom>放大或缩小
</mx:Transition>不同state切换时的过渡效果
Charts(统计)
<mx:AreaChart>是一种以面积作为表示方式
<mx:AxisRenderer>是一种轴图,股票交易常以这种方式表示
<mx:BarChart>是柱状图
<mx:BubbleChart>气泡图
<mx:CandlestickChart>一种比较有趣的图,”涨”跟”跌”的颜色会不一样
<mx:CategoryAxis>跟AxisRenderer很像
<mx:ColumnChart>跟<mx:BarChart>很像
<mx:DateTimeAxis>以日期为轴的折线图
<mx:GridLines>多条线图
<mx:HLOCChart>跟AxisRenderer很像
<mx:Legend>图例,离散的点
<mx:LinearAxis>Axis系列
<mx:LineChart>折线图
<mx:LogAxis>Axis系列
<mx:PieChart>饼图
<mx:PlotChart>跟Legend很像

内容概要:本文详细阐述了车载以太网通信栈中两个核心模块——以太网接口(EthIf)与以太网驱动(Eth)的功能需求与技术规范。重点介绍了EthIf在上下层协议间的数据转发、硬件抽象、VLAN支持、PDU配置、队列调度、睡眠管理及性能计数器等方面的设计要求;同时深入描述了Eth模块在硬件初始化、工作模式切换、时间戳支持、DMA传输、流量整形与调度、帧抢占等底层驱动功能的技术实现要点。整体围绕车载高可靠性、低延迟、可配置性强的通信需求展开,体现了现代汽车电子架构对高性能网络通信的支持能力。; 适合人群:从事汽车电子、车载网络通信、ECU开发的工程师,尤其是熟悉AUTOSAR架构并希望深入了解以太网协议栈底层机制的研发人员;具备一定嵌入式系统网络通信基础的技术人员。; 使用场景及目标:①用于设计实现符合车规级要求的以太网通信栈;②理解EthIf与Eth在车载网络中的角色分工与协作机制;③掌握中断/轮询模式、VLAN处理、时间同步、流量调度、帧抢占等关键技术在实际系统中的应用;④支持高实时性应用场景如自动驾驶、多传感器融合等的网络架构设计。; 阅读建议:建议结合AUTOSAR标准文档及相关硬件手册进行对照学习,重点关注模块接口定义与状态机行为,结合实际项目需求进行配置与验证,并注意软硬件协同设计中的时序与资源管理问题。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值