Systrace系列3 —— Why 60 fps ?

本文探讨了为何Android系统以60fps为目标,与60Hz屏幕刷新率的关系。60fps确保每16.67ms更新一次画面,与大多数手机屏幕刷新同步。提高刷新率面临电池技术和硬件挑战。为了提升流畅性,软件和硬件需共同提升。文章建议体验120Hz屏幕以感受差距,并提及Android帧内任务的复杂性。

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本文解释一下为何大家总是强调 60 fps。60 fps 是一个软件的概念,与屏幕刷新率里面提到的 60hz 是不一样的,可以参考这篇文章:新的流畅体验,90Hz 漫谈

为何我们讲到流畅度,要首先说 60 帧。

我们先来理一下基本的概念:

  1. 60 fps 的意思是说,画面每秒更新60次
  2. 这60次更新,是要均匀更新的,不是说一会快,一会慢,那样视觉上也会觉得不流畅
  3. 每秒60次,也就是 1/60 ~= 16.67 ms 要更新一次

在理解了上面的基本概念之后,我们再回到 Android 这边,为何 Android 现在的渲染机制,是使用 60 fps 作为标准呢?这主要和屏幕的刷新率有关。

基本概念

  1. 我们前面说的 60 fps,是针对软件的
  2. 这里说的屏幕的刷新率,是针对硬件的,现在大部分手机屏幕的刷新率,都维持在60 HZ,移动设备上一般使用60HZ,是因为移动设备对于功耗的要求更高,提高手机屏幕的刷新率,对于手机来说,逻辑功耗会随着频率的增加而线性增大,同时更高的刷新率,意味着更短的TFT数据写入时间,对屏幕设计来说难度更大。
  3. 屏幕刷新率 60 HZ 只能说够用,在目前的情况下是最优解,但是未来肯定是高刷新率屏幕的天下,个人
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