Sivlerlight的开发工具 - VS2005还是Blend2?

UE4材质(五):不透明蒙版OpacityMask——草地 "遮罩"(Masked)混合模式用于您需要以二元(开/关)方式选择性地控制可见性的对象。例如,假定一个材质要模拟铁丝网围栏或格栅。某些区域看起来像是固体,而其他区域不可见。此类材质适合于"遮罩"(Masked)混合模式。 阅读详情



  Sivlerlight最近开始很红罗, 可是您一定会觉得,在这个阶段撰写Xaml代码似乎有点辛苦,主要的原因是Visual Studio 2005虽然提供IntelliSense,但却不支持所见即所得,而支持所见即所得的Blend2却又不支持IntelliSense,动画的设计在 VS2005当中也不容易完成。
  我自己在开发Silverlight网站或是应用程序时,都是通过Blend 2的拖曳功能来建立xaml代码和动画Storyboard,但是同时间会一并开启Visual Studio 2005,透过IntelliSense功能来编辑Xaml代码。
  典型的做法如下,读者可以在设计Silverlight时,先开启Blend2,在画面上把Xaml元素或是相关的动画布置处理好,然后在Project视窗当中,按下滑鼠右键,点选“Edit in Visual Studio”:

  接着系统就会自动开启VS2005,让您编辑“同一个项目”当中的文件,在VS2005当中,就有IntelliSense可以使用了:


  这样的好处是,若您在VS2005环境当中改过了Xaml代码(因为VS2005支持IntelliSense,所以改起来还蛮方便的),存档之后切换回Blend2,会看到:


  Blend2会主动发现该文件已经被另一个(VS2005)程序修改过,并且问您是否要重新载入。这样的功能相当方便好用,我们可以用两个软件同时编辑同一个.xaml文件,又能够保持一致性。
  反之,当您在Blend2改过xaml code之后,切换到VS2005时,VS2005也会问一样的问题:


  这样的功能让VS2005和Blend2之间可以互相弥补彼此的不足,在这个阶段不失为相当好的操作方式。 




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