打造自己的专业图像工具-Visual C++ 2005图像编程系列

如何用c++做图形 c++的作用很多,这次补课发现多重循环也不难,代码分析1.用c++多重循环实现:打印带空格的实心菱形 #include <iostream>   using namespace std;   int main()  //打印带空格的实心菱形  {       int i, j, k;       for(i=0; i<=3; i++)          //i控制上半部分的4行 ... 阅读详情

很久没有认真的写文章了,想通过开发一个完整的图像处理程序来对一些的知识进行总结。也希望自己在此方面更进一步。在我们的图像处理程序中,将实现类似PhotoShop的一些常用图像工具和功能。

在此先列出一个类似目录的东西,也是给自己定下的一个计划。希望能激励自己坚持下去,写完这个系列的文章。这里所有的C++都是指非托管的C++。

 

第一部分:基础知识介绍

1.  Visual C++ 2005集成环境介绍

2.  图像处理预备知识

 

第二部分:界面实现

1.  工具栏

1.1       工具箱的属性设置栏

1.2       字体设置工具栏(字体选择组合框)

1.3       工具箱(含颜色选择)

1.4       常用颜色选择面板

1.5       图像放缩显示工具栏

2.  状态栏(含有进度条)

3.  图层管理器

 

第三部分:开发图像处理库

1.  常用图像格式介绍(BMP, GIF, TIFF, TGA, PNG, PCX, JPEG)

2.  图像I/O——实现常用图像格式的读写

3.  图像处理——实现常用的图像调整和特效滤镜功能

4.  Undo/Redo——实现图像处理的重做和撤销功能

 

第四部分:整合界面和图像库

1.  图层管理

2.  添加Undo/Redo功能

3.  实现工具箱的基本功能

 

上面只是列出了简要的目录,其实在每个部分的每个方面都包含有比较复杂的功能,需要很大的工作量去完成。我会努力坚持写完,希望能带给大家软件开发的一个比较完整的认识。现在我已经实现部分功能,基本的界面我先贴张效果图:(现在大家也不必急着向我要源代码,可以先动手试验,我会在最后共享核心代码)。




全局子程序 参数调用 为什么要子程序: 为了实现程序结构化,我们尽量使用不同功能的功能块来实现一些特定的功能, 子程序接口: 使用过程的注意事项,尤其是数组使用时的注意事项 从一个主程序中可以将参数传递到局部或全局子程序和函数中。 怎样传递参数有 2 种方式: 作为 IN 参数 变量值在主程序中保持不变。 这种传递方式也称为“ 值传递 (Call by Value)”。 作为 OUT 参数 子程序读取并更改该值,然后将新值写回到主程序中。 这种传递方式也称为“Call by Reference”。 举例说明 1 DEF MY 阅读详情

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