用IFormatter实现>存储容器(功能:实现游戏保存和读取).

本文介绍了一种使用 .Net 的 BinaryFormatter 实现游戏状态保存与读取的方法。通过序列化和反序列化技术,能有效存储游戏中的复杂状态,如棋盘布局及用户设置等。

(一)引言

    用using System.Runtime.Serialization命名空间中的:IFormatter实现存储容器.
    用堆栈的实现原理.  可以存储几乎.Net所有的对象.
   本实现实现用它存储Form窗体中的所有对象,包括Label/TextBox/任意类等状态值.

  保存到文件中,并从文件中读取数据.

(二)代码

     说明:  下面代码实现的是存储象棋游戏棋盘上的所有对象,比如: 用于保存某一时刻棋盘的位置,以及各种控件的状态值等.  读者可以用此方法来保存一些应用程序中的状态值等.

为了便于理解,把整个文件都显示出来了.主要包括两个方法:  保存(序列化)和读取(反序列)

    using System;
using System.IO;
using System.Drawing;
using System.Runtime.Serialization;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;

namespace 智能象棋游戏
{
 ///


 /// 功能:实现 游戏 保存和读取

 /// 特点:不但能够恢复断点,而且还能够在相应的断点执行退旗等操作
 ///


 public class Class6
 {  
     public string openFileName="..//..//save//SAVA.bin";   //存储文件名
     public string saveFileName="..//..//save//SAVA.bin";   //存储文件名 
  
  public Class6()
  {
    
  }
  
  public void Save(Form2 form2)
  {
      //******序列化Form2中的数组和变量和类*******//
      IFormatter formatter=new BinaryFormatter();   //定义类,主要用此类中的两个方法来实现功能
      Stream stream=new FileStream     (this.saveFileName,FileMode.Create,FileAccess.Write,FileShare.None);   
   
      //序列化Form2 中pictureBoxStatus数组
      formatter.Serialize(stream,form2.pictureBoxsStatus);

   //存储象棋的当前残局,各个棋子的位置等,以及各方的分数,下棋用时等
      formatter.Serialize(stream,form2.battle);
      formatter.Serialize(stream,form2.soldiers);
      formatter.Serialize(stream,form2.tempPoint);
      formatter.Serialize(stream,form2.whetherSelected);
      formatter.Serialize(stream,form2.letDown);
      formatter.Serialize(stream,form2.signRight);
      formatter.Serialize(stream,form2.start);
      formatter.Serialize(stream,form2.wrongString);
      formatter.Serialize(stream,form2.startTime);
      formatter.Serialize(stream,form2.displaystartTime);
      formatter.Serialize(stream,form2.pause);
      formatter.Serialize(stream,form2.whichFangQianZou);
      formatter.Serialize(stream,form2.pauseCount);
      formatter.Serialize(stream,form2.label3_ShanShuo);
      formatter.Serialize(stream,form2.add_Or_Not);
      formatter.Serialize(stream,form2.shanShuoVarialbe);
      formatter.Serialize(stream,form2.whoGoString);

   
      //序列化Form2中类Class2 a中的变量和数组;
      formatter.Serialize(stream,form2.a.GenEatGen); formatter.Serialize (stream,form2.a.have); formatter.Serialize(stream,form2.a.who); formatter.Serialize(stream,form2.a.str); formatter.Serialize(stream,form2.a.allPoint); formatter.Serialize(stream,form2.a.partPoint); formatter.Serialize(stream,form2.a.whichPicture); formatter.Serialize(stream,form2.a.rednum); formatter.Serialize(stream,form2.a.bluenum); formatter.Serialize(stream,form2.a.width); formatter.Serialize(stream,form2.a.height); formatter.Serialize(stream,form2.a.first_X); formatter.Serialize(stream,form2.a.first_Y); formatter.Serialize(stream,form2.a.blueNumTotal); formatter.Serialize(stream,form2.a.redNumTotal); 
     
           
   //序列化Form2中类Class5 keyBoard中的变量   
   formatter.Serialize(stream,form2.keyBoard.KeyBoardOperating);
   formatter.Serialize(stream,form2.keyBoard.MouseOperating);   
   
   
   stream.Close();
  }

  public void Read(ref Form2 form2)
  {
     IFormatter formatter=new BinaryFormatter();
     Stream stream=new FileStream(this.openFileName,FileMode.Open,FileAccess.Read,FileShare.Read);
   
     //Form2 a=new Form2();
     Form2 a=form2;
   
     //反序列化Form2 中pictureBoxStatus数组
     a.pictureBoxsStatus=(bool[])formatter.Deserialize(stream);
   
     a.battle=(string)formatter.Deserialize(stream); 
     a.soldiers=(string[])formatter.Deserialize(stream);
     a.tempPoint=(Point[])formatter.Deserialize(stream);
     a.whetherSelected=(bool)formatter.Deserialize(stream);
     a.letDown=(bool)formatter.Deserialize(stream);
     a.signRight=(int)formatter.Deserialize(stream);
     a.start=(bool)formatter.Deserialize(stream);
            a.wrongString=(string)formatter.Deserialize(stream);
     a.startTime=(DateTime)formatter.Deserialize(stream);
     a.displaystartTime=(bool)formatter.Deserialize(stream);
     a.pause=(bool)formatter.Deserialize(stream);
     a.whichFangQianZou=(bool)formatter.Deserialize(stream);
     a.pauseCount=(int)formatter.Deserialize(stream);
     a.label3_ShanShuo=(bool)formatter.Deserialize(stream);
     a.add_Or_Not=(bool)formatter.Deserialize(stream);
     a.shanShuoVarialbe=(int)formatter.Deserialize(stream);  
     a.whoGoString=(string)formatter.Deserialize(stream);   
    
     //反序列化Form2中类Class5 keyBoard中的变量
     a.keyBoard.KeyBoardOperating=(bool)formatter.Deserialize(stream);
     a.keyBoard.MouseOperating=(bool)formatter.Deserialize(stream);    
          
     stream.Close();
    }  
  }
}

需要注意的一点时,在往容器里存储和从容器里读取时,要按照椎栈的原理进行存储和读取.

遵守“先进后出,后进先出原则”。

即先放到容器里的对象,在读取时到最后才能读取出来.最后存储的对象,在读取时第一个被读取出来.

(三).示例代码下载

      http://www.cnitblog.com/Files/ChengKing/智能象棋游戏.rar  



Trackback: http://tb.blog.youkuaiyun.com/TrackBack.aspx?PostId=510418


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值