4月16日腾讯开源混元3D世界模型2.0,从“对话”到“造世界”,大幅降低游戏创作门槛

腾讯混元3D世界模型2.0实战:AI生成资产到Unity/UE5全流程 AI生成3D资产已从最初的网格雏形发展到可进生产管线的阶段,核心突破在于PBR材质通道和骨骼绑定的自动输出。其技术原理基于多视角重建与材质解算,将模型、贴图、法线、粗糙度等一次性打包,大幅减少DCC工具的二次加工。这种生产方式对独立开发者、外包预演和内容创作者尤为实用,能快速获取可交互、可动画的资产。然而资产能否真正落地引擎,取决于后续的管线适配。本文以腾讯混元3D世界模型2.0为例,完整拆解了从生成参数设置、导出前体检,到Unity与UE5导入过程中的材质还原、碰撞体配置、骨骼处理以及WebGL存储踩坑, 阅读详情

4月16日,腾讯正式发布并开源混元3D世界模型2.0(HY - World 2.0)。它能自动生成、重建和模拟3D世界,实用性远超同类,还降低了游戏地图创作门槛。

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多模态与实用性升级

HY - World 2.0是多模态世界模型,能理解文字、图片、视频等输入,自动生成3D世界,还支持多格式3D资产导出,可与游戏工作流无缝对接。与谷歌Genie 3和混元1.5只能生成视频文件不同,它能生成可二次编辑的3D资产文件。

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功能强大且易用

该模型支持文、图、视频多种输入,相比较1.0版本,架构全面升级,画面精细度和真实感大幅提升。用户可自定义风格,生成的资产能导入引擎二次编辑,还支持角色模式,可自由探索。

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复刻真实场景能力

世界模型2.0支持复刻真实3D场景,输入真实空间的视频或多视角图片,就能构建高精度数字孪生空间。基于升级架构,支持任意尺寸图像与视频输入,一次生成永久可复用。

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优势显著

以3D为主轴,实现SOTA级生成效果。在场景完整度和对输入图片遵循程度上表现更优,混元生成的3DGS与Mesh混合表征,能开启有真实物体碰撞的交互。

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持续进化成果

混元世界模型(HY - World系列)持续进化,从1.0到1.5再到2.0,一步步将“AI造世界”变为现实。2025年腾讯加大研发,此次发布是混元在多模态领域又一突破。

编辑观点:腾讯混元3D世界模型2.0的发布,为游戏开发和3D场景构建带来新助力,未来有望在更多领域发挥作用,推动行业发展。

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