
周一英伟达在 GTC 大会上宣布了 DLSS 5,这一工具在支持的游戏中能立即显著改善光照和阴影效果。与以往版本不同,DLSS 5 运用生成式 AI 重新处理光照和材质,增添全新细节。据英伟达介绍,该 AI 模型经过端到端训练,能分析单帧画面理解复杂场景语义,进而生成视觉精准的图像,处理皮肤次表面散射、织物光泽等复杂元素,同时保留原始场景结构和语义。

从早期反馈来看,DLSS 5 是一次颇具争议的更新。一些反馈称其为“劣质品”,认为它不可接受地改变了艺术意图。例如在《生化危机:安魂曲》中,生成式 AI 让主角格蕾丝·阿什克罗夫特看起来截然不同;《星空》中画面锐度被调到最高,角色面部和头发像打了舞台光。不过,英伟达首席执行官黄仁勋称这是“图形领域的 GPT 时刻”,能在提升视觉真实感的同时,保留艺术家创意表达的控制权。

在图形技术市场,英伟达一直处于领先地位,但也面临着来自其他厂商的竞争。此前的 DLSS 版本通过机器学习缩小高、低画质设置差距,而 DLSS 5 采用生成式 AI 是一次大胆的尝试。竞争对手可能会加快研发类似技术,以争夺市场份额。不过,DLSS 5 能以高达 4K 的分辨率实时运行,这是其优势所在,能满足部分玩家和开发者对照片级真实感的需求。

英伟达表示会为游戏开发者提供控制选项,让他们决定 DLSS 5 对游戏画面的影响程度。这意味着等到正式发布时,游戏内的效果可能会与现在看到的有所不同。开发者可以根据游戏的艺术风格和需求,调整 DLSS 5 的应用程度,从而在提升画面效果的同时,保留游戏的艺术特色。这也为游戏生态带来了更多的可能性,不同风格的游戏可以根据自身特点选择是否使用 DLSS 5 以及使用的程度。

DLSS 5 将于今年秋季推出,目前仅确认与少数游戏兼容。未来,英伟达需要解决用户对其效果的争议,提高用户接受度。同时,要不断优化技术,扩大兼容游戏的范围,以实现更好的商业化。在产品线迭代方面,如何平衡 AI 技术的应用与游戏艺术风格的保留,将是英伟达面临的挑战。编辑观点:DLSS 5 是英伟达在图形技术领域的一次大胆创新,虽引发争议,但也带来了新的可能性。未来需解决用户接受度和技术优化问题,有望在游戏市场开辟新的局面。
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