互联网技术领先游戏开发几十年?两拨人吵起来了!

前几天我在逛知乎的时候,看到了这么一个问题:

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以我多年混迹互联网的经验判断,这帖子下面免不了一阵腥风血雨。

毕竟,程序员圈子是最喜欢搞鄙视链的圈子之一。

编程语言的鄙视链、操作系统的鄙视链、IDE的鄙视链、前后端的鄙视链···

现在,就连同是后端开发领域的两个细分分支:互联网和游戏也开始互相鄙视起来了。

我没有做过游戏,也想看看各路神仙是怎么对喷的,也算是开开眼界。

这个提问直接就预设了互联网后端技术要比游戏领先,做游戏开发的首先就不服了,来看游戏一方大佬的反击:

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一上来就很不给互联网人面子,直接指出搞互联网的动不动就来一套k8s+数据库集群+分库分表+kafka+redis搞一套高并发应用系统,看着烦,没新意。

这位大佬则是指出得益于造轮子的人多,所以后面做互联网开发的就越来越简单,所以现在做互联网没啥技术含量。而游戏领域很难复用,导致门槛很高,技术含量高。

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下面这一位,用实时性场景做了一个举例,游戏直接把互联网按在地上摩擦:

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回答区还有很多驳斥题主问题的内容,我就不一一列举了。

眼看形势一边倒,互联网人都不敢说话了。反倒是接下来这位游戏大佬站了出来,为互联网发了声:

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这位大佬的回答是这个问题下面的全场最佳回答,他的回答很长,我摘录一些分享给大家:

首先他先把游戏领域的问题揭露了一下:

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接着他拿互联网领域音视频处理来举例,阐述了互联网领域也是很有技术含量的存在:

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接着,他又拿即时通讯IM领域来举例,这个领域也同样非常有技术含量:

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最后的结论:

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这位大佬的回答获得全场最多的赞,虽然从事的是游戏领域,但却对互联网技术有如此深刻的理解,真的太强了!

确实正如他说的,每个方向都有复杂的,也有简单的,拿自己领域复杂的内容去跟别人简单的内容相比,这有什么意义呢?

最后,我觉得这位老哥说的很好:

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知乎原贴链接在下面,大家可以去围观一下:

https://www.zhihu.com/question/600593428/answer/3064747738

对于互联网和游戏,大家是怎么看的呢?也欢迎评论区交流你们的看法。

本文转自:轩辕的技术宇宙

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