QT之QGraphicsProxyWidget

本文介绍了Qt图形框架中的QGraphicsProxyWidget类,阐述了如何创建和设置、事件处理、支持的功能以及嵌套部件的使用。通过例程展示了如何在QGraphicsView中嵌入自定义QWidget。

文章目录

介绍

QGraphicsProxyWidget 是 Qt 图形框架中的类,它是 QGraphicsItem 的一个子类。这个类提供了一个方式来在 QGraphicsView 系统中嵌入自定义的 Qt 控件,而不需要直接从 QGraphicsItem 继承。

使用 QGraphicsProxyWidget 的主要优势在于它能够利用 Qt 的图形视图框架的所有功能,例如视图变换、场景和视图的互动、以及视图动画等。
以下是一些详细的用法:

1)创建和设置:你可以直接创建一个 QGraphicsProxyWidget 的实例,并通过 setWidget() 方法将其实例化,该方法接受一个 QWidget 类型的参数,你可以将需要嵌入的部件作为参数传入。
2)事件处理:QGraphicsProxyWidget 在两个对象之间转发事件,它不仅基于 QWidget 的整数型几何坐标,也基于 QGraphicsWidget 的浮点型几何坐标,进行转换。
3)功能支持:QGraphicsProxyWidget 支持 QWidget 的所有核心功能,包括Tab切换焦点、键盘输入、拖放和弹出窗口等。对于弹出窗口的处理,例如当嵌入的 QComboBox 显示其弹出列表时,会自动创建一个新的 QGraphicsProxyWidget ,嵌入弹出窗口并正确定位。
4)嵌套部件:你还可以嵌入复杂的小部件,例如带有子小部件的小部件。这些子部件也可以被代理,并嵌入到主部件中。

例程

#include <QGraphicsProxyWidget>  
<think>我们正在讨论Qt中的QGraphicsProxyWidget,它用于在QGraphicsView框架中嵌入Qt窗口部件。用户想知道如何设置鼠标手型(即光标形状为手型)。 在Qt中,我们可以通过设置部件的光标属性来改变鼠标光标。对于普通的QWidget,我们可以使用setCursor(Qt::CursorShape)。但是,QGraphicsProxyWidget是一个代理,它将其嵌入的部件放置到图形场景中。 有两种方法可以设置鼠标光标: 1. 直接设置代理部件本身的光标。但是要注意,QGraphicsProxyWidget继承自QGraphicsWidget,因此也有setCursor方法。 2. 设置被代理的原始窗口部件(即嵌入的部件)的光标。因为当鼠标移动到该部件上时,事件会传递给原始部件。 然而,需要注意的是,如果我们在代理部件上设置光标,它可能会覆盖嵌入部件的光标。因此,通常我们更倾向于直接设置被代理的窗口部件的光标。 具体步骤: - 首先,我们有一个要嵌入到QGraphicsScene中的QWidget(例如QPushButton)。 - 然后,我们创建一个QGraphicsProxyWidget,并通过setWidget方法将QWidget设置给它。 - 为了设置鼠标光标为手型,我们可以调用被代理的QWidget的setCursor方法,或者代理部件本身的setCursor方法。 但是,由于事件传递机制,当鼠标位于被代理的部件上时,代理部件会使用被代理部件的光标。如果被代理部件没有设置光标,那么代理部件的光标才会生效。因此,为了确保效果,我们通常直接设置被代理的部件。 示例代码: 假设我们有一个QPushButton,我们想将它添加到场景中,并且当鼠标悬停在它上面时显示手型光标。 ```cpp // 创建按钮 QPushButton *button = new QPushButton("Click me"); // 设置按钮的光标为手型 button->setCursor(Qt::PointingHandCursor); // 创建场景和代理 QGraphicsScene *scene = new QGraphicsScene; QGraphicsProxyWidget *proxy = scene->addWidget(button); // 或者也可以这样创建代理: // QGraphicsProxyWidget *proxy = new QGraphicsProxyWidget; // proxy->setWidget(button); // scene->addItem(proxy); // 然后设置视图等... ``` 另外,如果希望在代理级别设置光标,可以这样做: ```cpp proxy->setCursor(Qt::PointingHandCursor); ``` 但是,如果被代理的部件(如按钮)已经设置了光标,那么当鼠标在按钮上时,按钮的光标会覆盖代理的光标。因此,推荐直接在嵌入的部件上设置光标。 如果用户没有直接访问嵌入的部件,或者希望统一设置多个代理部件的光标,也可以在代理级别设置。但要注意事件传递的细节。 特殊情况:如果嵌入的部件没有设置光标,那么代理部件的光标会生效。如果嵌入的部件设置了光标,那么当鼠标在嵌入部件上时,嵌入部件的光标会覆盖代理的光标。 因此,根据需求选择合适的方法。 结论:为了确保嵌入的部件显示手型光标,最简单的方法是在该部件上设置光标。 相关问题: 1. 在QGraphicsView中如何设置整个场景的光标? 2. 如何为QGraphicsProxyWidget中的不同状态设置不同的光标? 3. 如何恢复默认光标? </think>在 C++/Qt5 中使用 `QGraphicsProxyWidget` 设置鼠标手型(Pointing Hand Cursor)的方法如下: ### 方法 1:直接设置代理部件光标(推荐) ```cpp // 创建代理部件 QGraphicsProxyWidget* proxy = scene->addWidget(yourWidget); // 设置鼠标手型 (PointingHandCursor) proxy->setCursor(Qt::PointingHandCursor); ``` ### 方法 2:通过被代理的源部件设置 ```cpp // 直接在被代理的源部件上设置 yourWidget->setCursor(Qt::PointingHandCursor); // 然后添加到场景 QGraphicsProxyWidget* proxy = scene->addWidget(yourWidget); ``` ### 完整示例代码 ```cpp #include <QGraphicsScene> #include <QGraphicsView> #include <QGraphicsProxyWidget> #include <QPushButton> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); // 创建场景和视图 QGraphicsScene scene; QGraphicsView view(&scene); // 创建普通部件 QPushButton *button = new QPushButton("Hover me"); // 方法 1:直接在代理上设置 QGraphicsProxyWidget *proxy = scene.addWidget(button); proxy->setCursor(Qt::PointingHandCursor); // ✋ 设置手型光标 // 方法 2:在源部件上设置(效果相同) // button->setCursor(Qt::PointingHandCursor); view.show(); return app.exec(); } ``` ### 关键说明: 1. **光标枚举值**:使用 `Qt::PointingHandCursor` 枚举值表示手型光标 2. **优先级**: - 代理部件的光标设置优先于源部件 - 如果代理未设置光标,则继承源部件的光标设置[^1] 3. **作用范围**: - 当鼠标进入代理部件的边界区域时,光标自动切换 - 离开区域后恢复默认光标 ### 注意事项: 1. 如需恢复默认光标,使用: ```cpp proxy->unsetCursor(); // 恢复系统默认光标 ``` 2. 对于自定义光标图形,可使用: ```cpp proxy->setCursor(QCursor(QPixmap("hand.png"))); ``` [^1]: Qt 官方文档说明代理部件会继承嵌入部件的光标属性,除非显式覆盖。
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