软件设计中的 SOLID 原则解析
在软件开发领域,设计模式是解决常见问题的有效方法。而 SOLID 原则作为设计模式的基础,对软件的可维护性、可扩展性和可复用性有着至关重要的影响。下面将详细介绍 SOLID 原则中的前两个原则:单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP)和开闭原则(Open-Closed Principle,OCP)。
1. 单一职责原则(SRP)
单一职责原则强调每个类应该只有一个引起它变化的原因,即每个类只负责一项职责。下面通过一个简单的日志本示例来详细说明。
1.1 日志本类的初始设计
假设我们要创建一个日志本类来记录个人的私密想法,代码如下:
public class Journal
{
private readonly List<string> entries = new();
private static int count = 0;
public void AddEntry(string text)
{
entries.Add($"{++count}: {text}");
}
public void RemoveEntry(int index)
{
entries.RemoveAt(index);
}
}
在这个示例中, Journal 类负责管理日志条目, AddEntry 方法用于添加新的日
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