AutoCAD 3D 空间坐标系统与视角设置全解析
1. AutoCAD 的 3D 世界坐标系基础
在 AutoCAD 中,绝大部分 2D 绘图工作都在 X - Y 平面上进行。许多 AutoCAD 对象,像圆、圆弧和 2D 多段线等,通常都是在 X - Y 平面上或者与该平面平行绘制的。当显示 AutoCAD 的网格时,它也会放置在 X - Y 平面上。大多数 AutoCAD 原型和模板绘图初始的视角都是垂直向下看 X - Y 平面,这种视角常被称为平面视图。
由于 X - Y 平面代表水平平面,所以在 Z 轴方向上与 X - Y 平面的距离就表示高度或高程。在 AutoCAD 的提示和消息中,“高程”一词常用来指代在 Z 方向上与 X - Y 平面的距离以及 Z 坐标的值。“上”“下”“上方”和“下方”这些术语通常也是相对于 X - Y 平面而言的,“上”和“上方”指 X - Y 平面的正侧,“下”和“下方”则指负侧。
2. 右手定则
由于 Z 轴的正端可以从 X - Y 平面朝两个方向中的任意一个方向延伸,因此需要一个约定来统一确定其正方向和负方向。在 3D 几何领域,大家都遵循右手定则。右手定则可以用向量数学来定义,但用右手来定义和可视化会更容易。
方法一:想象将右臂沿着 Y 轴朝向原点伸展,手指向 X 轴卷曲,此时伸出的拇指所指的方向就是 Z 轴的正方向。
方法二:将右手拇指指向 X 轴正方向,食指指向 Y 轴正方向,然后将中指从食指处卷曲 90 度,中指所指的方向即为 Z 轴的正方向。
3. UCS 图标
为了在 3D 空间中帮助用户明确方向,AutoCAD 提
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