<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/tearsofphoenix</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; tearsofphoenix]]></copyright><item><title><![CDATA[Brook+ Programming (6)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tearsofphoenix/article/details/4870100</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tearsofphoenix/article/details/4870100</guid><author>tearsofphoenix</author><pubDate>Wed, 25 Nov 2009 12:47:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 2.6 The Brook+ Runtiem API        现在版本的Brook+的特性都是完全改写了runtime引擎后的。为了提高性能和稳定性，新的C++ API提供给开发者以便能在低层用更有弹性的方式操纵GPU。 2.6.1 C++ API和之前编程模型之间的差异        差异表现在一下几个方面：        .动态流管理       .]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[编程小妙招：取模]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tearsofphoenix/article/details/4839265</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tearsofphoenix/article/details/4839265</guid><author>tearsofphoenix</author><pubDate>Fri, 20 Nov 2009 08:42:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[      数学中的取模运算大家都是知道的，现在说下自己利用这个运算的一些体会。      首先，取模可以在一定程度上取消边界检查。       举个例子吧，假设要在一个100x100的平面网格上实现生命游戏（game of life，一个数学游戏）的模拟，每个网格代表一个小细胞生命。在按照一定规则不断演化的过程中，细胞生命是必然会遇到边界的。我们是不是要加上if这样的判断来确定细胞生]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Brook+ Programming (4)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tearsofphoenix/article/details/4827950</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tearsofphoenix/article/details/4827950</guid><author>tearsofphoenix</author><pubDate>Wed, 18 Nov 2009 13:28:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ （接上篇）       由main函数开始，生成三个流接受输入矩阵（A和B）和输出矩阵（流一般用来表示矩阵）。然后三块内存缓冲区开辟出来（input_A,input_B和input_C)接着streamRead()函数将数据从input_A复制到流A，input_B到流B。       simple_matmult( (float) Width, A, B, C) 这一行将Width]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Brook+ Programming (2)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tearsofphoenix/article/details/4823475</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tearsofphoenix/article/details/4823475</guid><author>tearsofphoenix</author><pubDate>Tue, 17 Nov 2009 18:57:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[（接上一篇）      2.2.2 Building       使用如下步骤生成：      第一步： 用brcc编译      编译器可以在/sdk/bin/下找到      brcc   [-hkrbfilxaec]  [-w level]  [-D macro]  [-n  flag]  [-w level]  [-o prefix]  [-p shader]  ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Brook+ Programming (1)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tearsofphoenix/article/details/4823195</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tearsofphoenix/article/details/4823195</guid><author>tearsofphoenix</author><pubDate>Tue, 17 Nov 2009 17:52:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ （接上一篇文章）      Brook+的代码和C/C++的很像，但要注意以下几点：      第一,brcc像C编译器一样工作，也就是说编程要坚持标准C规范（例如：变量在代码段前声明）。      对于更复杂的应用，要小心地区分C代码和Brook+代码以使其可组织、可使用。因此，函数可以被声明，然后从C/C++代码文件中调用，而不是直接放在main函数里面。      ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Brook+ Programming]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tearsofphoenix/article/details/4821942</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tearsofphoenix/article/details/4821942</guid><author>tearsofphoenix</author><pubDate>Tue, 17 Nov 2009 14:51:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 翻译自AMD文档2.1Runtime Options在运行Brook+程序之前,需要注意一下环境变量:      BRT_RUNTIME             这个环境变量允许你决定计算的后端是CPU(可以方便地调试)还是CAL(运行于GPU之上).如果不设置,默认的是CAL.            设置为"cpu"使用CPU后端,设置为"cal"使用CAL后端.   ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[brook+编程之GPU加速到底多快？]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tearsofphoenix/article/details/4821177</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tearsofphoenix/article/details/4821177</guid><author>tearsofphoenix</author><pubDate>Tue, 17 Nov 2009 12:56:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[    显卡GPU浮点运算的公式如下：          理论峰值 ＝ 流处理器数目 X 2 X 显卡核心频率    以AMD的RV770为例，10个SIMD引擎，每个SIMD有16个SPU，每个SPU有5个流核心，核心频率750MHz，带入得理论峰值1.2Tflops。我的显卡是HD3650，算的结果是0.6Gflops。程序实际运行时，能达到20%的峰值就时很高效的了。    ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Intel C++ 11.1 与 g++ 4.3.3 编译性能小测试]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tearsofphoenix/article/details/4820629</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tearsofphoenix/article/details/4820629</guid><author>tearsofphoenix</author><pubDate>Tue, 17 Nov 2009 11:27:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 首先帖出最简单的一个矩阵乘法的cpp代码:#include #include int main(int argc,char** argv){    int Width = 835;    int Height = 835;        struct timeval s;    long  _start;    long  _end;    int]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Ubuntu 9.04下安装ATI Radeon 3650显卡驱动]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tearsofphoenix/article/details/83466575</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tearsofphoenix/article/details/83466575</guid><author>tearsofphoenix</author><pubDate>Mon, 05 Oct 2009 17:06:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[    查了网上很多文章，讲得不是很清楚，将自己的安装经历贴出。
    要么安装官方驱动，要么安装源里的，推荐安装官方的。若已有源里的，可以卸载flgrx。
    从官网下载之后，以超级管理员身份运行，安装完毕之后，运行一下：
   sudo aticonfig --initial -f
    此时检查驱动信息，可以发现受限驱动变绿，说明一切OK。
 
 ...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Erlang全文合法单词搜索程序]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tearsofphoenix/article/details/4537322</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tearsofphoenix/article/details/4537322</guid><author>tearsofphoenix</author><pubDate>Wed, 09 Sep 2009 23:57:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[    合法单词，这里主要指原子和变量。    代码如下：    %%----------------------------------------Get Words From Text-----------------------------------f(L) ->    Dict=main(L,[]),    List=dict:fetch_keys(Dict), ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Ubuntu 9.04下从源代码编译安装Erlang且实现wxErlang]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tearsofphoenix/article/details/4537064</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tearsofphoenix/article/details/4537064</guid><author>tearsofphoenix</author><pubDate>Wed, 09 Sep 2009 22:19:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[   从官方网站http://erlang.org/下载Erlang的最新版本的source包，解压之后读一下README，里面介绍了安装过程需要的软件包。   首先是解压需要GNU unzip，or a modern uncompress。其次是编译需要：    1.GNU make    2.GNU C compiler    3.Perl 5    4.GNU m4   ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Erlang 环形基准测试程序]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tearsofphoenix/article/details/4536430</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tearsofphoenix/article/details/4536430</guid><author>tearsofphoenix</author><pubDate>Wed, 09 Sep 2009 17:46:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[     题目来源于《Erlang 程序设计》(人民邮电出版社 ISBN 978-7-115-18869-4)第 115 页的习题二。题目是在一个环中创建 N 个进程,然后沿着环发送一条消息 M 遍,共 N*M 遍,统计消耗时间。     题目其实有某些不太清楚的地方,在于发送消息的方式。有以下理解方式:     1)进程1向进程2发送消息,进程2收到后再向进程3发送消息,此外的时]]></description><category></category></item></channel></rss>