Java中的集合(List和Set)

Java容器类主要是为了“保存对象”,并将其划分为两个不同的概念:Collection,独立元素的集合,这些元素都服从一条或多条规则,如List必须按照插入顺序保存元素,Set不能有重复元素,Queue按照排队规则来确定对象的顺序。Map形成一组“键值对”对象,允许你使用键来查找值,故也被称为关联数组。

根据插入数据后元素的效果来看,ArrayList和LinkedList都能够按照被插入的顺序保存元素。HashSet、TreeSet、LinkedHashSet都是Set类型,其中元素的每个项都只能保存一次,但是它们的保存方式不同。HashSet是采用hash表的方式存储元素(其实所有的Set内部都有一个对应的Map,HashSet中使用的是HashMap),故是无序的,TreeSet内部使用的是红黑树(内部是TreeMap),它可以使结果按照升序排列,而LinkedHashSet可以按照元素添加的顺序保存对象(内部是LinkedHashMap)。HashMap是采用hash表的方式来进行快速的操作,TreeMap使用红黑树按照键的升序保存数据,LinkedHashMap则可以按照插入的顺序遍历元素(内部继承自HashMap,并且将元素插入顺序存储在自己的Entry组成的双向链表中)。

List类


ArrayList长于随机访问元素,但是在List中插入和移除元素比较慢。而LinkedList则擅长于顺序访问,同时它也支持队列操作,以及其他堆栈和双端队列操作。此外还包含两个同步的容器类,Vector和Stack。

List接口中的(部分主要)方法

add(E e)/ add(int index, E element):添加元素/在指定位置添加元素;
get(int index):获取列表中指定位置的元素;
indexOf(Object o):返回此列表中第一次出现的指定元素的索引;如果此列表不包含该元素,则返回 -1;
contains(Object o):确定某个对象是否在列表中;
remove(Object o):从此列表中移除第一次出现的指定元素(如果存在);
subList(int fromIndex, int toIndex):从较大的列表中创建一个片段(或称为视图);
retainAll(Collection<?> c):对两个集合取交集(通过equals方法判断);
removeAll(Collection<?> c):根据equals方法删除c中指定的元素;
set(int index, E element):用指定元素替换列表中指定位置的元素(而不是集合的set)。

AbstractList是提供 List 接口的骨干实现,以最大限度地减少实现“随机访问”数据存储(如数组)支持的该接口所需的工作,其中主要包含了两个迭代器(Itr、ListItr)和hashCode方法。

ArrayList及其实现方式

ArrayList的size、isEmpty、get、set、iterator和listIterator 操作都以固定时间运行。add 操作以分摊的固定时间运行,也就是说,添加n个元素需要 O(n) 时间。其他所有操作都以线性时间运行(大体上讲)。与用于LinkedList 实现的常数因子相比,此实现的常数因子较低。每个 ArrayList 实例都有一个容量。该容量是指用来存储列表元素的数组的大小。它总是至少等于列表的大小。随着向ArrayList中不断添加元素,其容量也自动增长。并未指定增长策略的细节,因为这不只是添加元素会带来分摊固定时间开销那样简单。

在ArrayList中拥有保存数据的elementData数组:

private transient Object[] elementData;

当添加元素时,为了防止当前元素数量不足,就会先调用ensureCapacity方法,这个方法可以判断出当前elementData数量是否足够使用,不足时会调用grow方法拓展元素数量,拓展时会拓展原来元素数量的一半newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1),并且调用Arrays.copyOf(elementData, newCapacity)创建新的数组,并返回这个长度为newCapacity,包含elementData中所有元素的新数组。这样ArrayList中能够存储的数据量就被增加了。

public boolean add(E e) {
        ensureCapacityInternal(size + 1);  // Increments modCount!!
        elementData[size++] = e;
        return true;
}
private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
        modCount++;
        // overflow-conscious code
        if (minCapacity - elementData.length > 0)
            grow(minCapacity);
}
private void grow(int minCapacity) {
        // overflow-conscious code
        int oldCapacity = elementData.length;
        int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
        if (newCapacity - minCapacity < 0)
            newCapacity = minCapacity;
        if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
            newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
        // minCapacity is usually close to size, so this is a win:
        elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}

当获取元素时ArrayList可以直接获取元素:return (E) elementData[index]。

从ArrayList中删除元素的方法有两个:remove(int index)和remove(Object o)。它们两个调用的方法不一样,实现过程大致类似:先找到指定的下标的位置或者对象,然后使用复制元素的方法,将后面的元素向前移一个位置,最后将数组中的最后一个位置设置为null。它们的不同主要在于返回值,remove(int index)会返回删除了的对象,remove(Object o)返回是否删除成功,而且remove(Object o)还是用了fastRemove方法进行删除。

public E remove(int index) {
        rangeCheck(index);

        modCount++;
        E oldValue = elementData(index);

        int numMoved = size - index - 1;
        if (numMoved > 0)
            System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
                             numMoved);
        elementData[--size] = null; // Let gc do its work

        return oldValue;
}
public boolean remove(Object o) {
        if (o == null) {
            for (int index = 0; index < size; index++)
                if (elementData[index] == null) {
                    fastRemove(index);
                    return true;
                }
        } else {
            for (int index = 0; index < size; index++)
                if (o.equals(elementData[index])) {
                    fastRemove(index);
                    return true;
                }
        }
        return false;
}
private void fastRemove(int index) {
        modCount++;
        int numMoved = size - index - 1;
        if (numMoved > 0)
            System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
                             numMoved);
        elementData[--size] = null; // Let gc do its work
}

从这里可以看出fastRemove只是将remove(int index)中的部分步骤抽离出来,形成了一个方法。它们都是在调用System.arraycopy将元素向前移动了一个位置。

LinkedList及其实现方式

LinkedList除了实现 List 接口外,还为在列表的开头及结尾 get、remove 和 insert 元素提供了统一的命名方法。这些操作允许将链接列表用作堆栈、队列或双端队列。此类实现 Deque 接口,为 add、poll 提供先进先出队列操作,以及其他堆栈和双端队列操作。所有操作都是按照双重链接列表的需要执行的。在列表中编索引的操作将从开头或结尾遍历列表(从靠近指定索引的一端)。

LinkedList特殊的地方在于它有时候会提供多套获取方式,如getFirst和element,都是返回列表头,而且获取失败会抛出NoSuchElementException,但是peek方法虽然也是获取头元素,却不会抛出异常,只会返回null。RemoveFirst和remove失败时会抛出异常,poll会返回null。

LinkedList内部元素使用Node存储,它是一个双链表的结点:

private static class Node<E> {
        E item;
        Node<E> next;
        Node<E> prev;
        Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
            this.item = element;
            this.next = next;
            this.prev = prev;
        }
}

LinkedList会记录这个双链表的两个端点,并且会记录链表长度:

transient int size = 0;
transient Node<E> first;
transient Node<E> last;

当需要向链表中添加元素时,会调用linkLast方法,将元素添加到链表尾部:

public boolean add(E e) {
        linkLast(e);
        return true;
    }
void linkLast(E e) {
        final Node<E> l = last;
        final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
        last = newNode;
        if (l == null)
            first = newNode;
        else
            l.next = newNode;
        size++;
        modCount++;
}

这里可以看出,无论如何,数据都会成功添加到LinkedList中。

调用pop和removeFirst,poll方法时,会间接调用unlinkFirst方法:

public E pop() {
    return removeFirst();
}
public E removeFirst() {
        final Node<E> f = first;
        if (f == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return unlinkFirst(f);
}
public E poll() {
        final Node<E> f = first;
        return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
}
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
        // assert f == first && f != null;
        final E element = f.item;
        final Node<E> next = f.next;
        f.item = null;
        f.next = null; // help GC
        first = next;
        if (next == null)
            last = null;
        else
            next.prev = null;
        size--;
        modCount++;
        return element;
}

同样的道理,push和offerFirst、addFirst都会调用linkFirst方法,只有removeLast和pollLast会调用unlinkLast方法。

使用get方法时会根据当前的index更接近队列的哪个端点来确定从哪里开始进行遍历查找到目标。

public E get(int index) {
        checkElementIndex(index);
        return node(index).item;
}
Node<E> node(int index) {
        if (index < (size >> 1)) {
            Node<E> x = first;
            for (int i = 0; i < index; i++)
                x = x.next;
            return x;
        } else {
            Node<E> x = last;
            for (int i = size - 1; i > index; i--)
                x = x.prev;
            return x;
        }
}

Set类

Set(Interface)存入Set的每个元素都必须是唯一的,因为Set不保存重复元素,加入Set的元素必须定义equals方法以确保对象的唯一性。Set和Collection有完全一样的接口。Set接口不保证维护元素的次序。
HashSet*为快速查找而设计的Set。存入HashSet的元素必须定义hashCode()
TreeSet保持次序的Set,底层为树结构。使用它可以从Set中提取有序的序列,元素必须实现Compareable接口
LinkedHashSet具有HashSet的查询速度,且内部使用链表维护元素的顺序(插入的次序)。于是在使用迭代器遍历Set时,结果会按元素插入的次序显式,元素也必须定义hashCode()方法。


Set不保存重复的元素,如果将相同对象的多个实例添加到Set中,那么它会阻止这种重复。由于Set常用于查询是否存在当前集合的操作,故最常用的Set是HashSet。Set总共包括三类HashSet、TreeSet、LinkedListSet,其中HashSet是最快的Set,内部使用Hash表,理想情况下查询和修改删除操作均可以在O(1)时间复杂度下完成,而TreeSet内部包含了红黑树,它是一种大致平衡的二叉搜索树,最后LinkedHashSet继承自HashSet,它的内部存储着一个插入时的元素插入顺序的链表,故可以维护插入的顺序。

Set接口中的(部分主要)方法

add(E e):如果 set 中尚未存在指定的元素,则添加此元素(可选操作);
contains(Object o):如果 set 包含指定的元素,则返回 true;
remove(Object o):如果 set 中存在指定的元素,则将其移除(可选操作)。

AbstractSet类提供 Set 接口的骨干实现,从而最大限度地减少了实现此接口所需的工作,但是事实上这个类只实现了equals(Object)、hashCode()、removeAll(Collection<?>)三个方法。

HashSet及其实现方式

HashSet实现 Set 接口,由哈希表(实际上是一个 HashMap 实例)支持。它不保证 set 的迭代顺序;特别是它不保证该顺序恒久不变。此类允许使用 null 元素。

在HashSet的内部存储着一个HashMap:

private transient HashMap<E,Object> map;

它的key是Set的元素,它的value是一个Object对象:

private static final Object PRESENT = new Object();

当需要添加(add)元素时,实际上是让Map存储了一个数据:

public boolean add(E e) {
    return map.put(e, PRESENT)==null;
}

删除(remove)元素也是调用Map的删除元素的方法:

public boolean remove(Object o) {
    return map.remove(o)==PRESENT;
}

返回的迭代器也是Map的key的迭代器:

public Iterator<E> iterator() {
    return map.keySet().iterator();
}

TreeSet及其实现方式

TreeSet是基于 TreeMap 的 NavigableSet 实现。使用元素的自然顺序对元素进行排序,或者根据创建 set 时提供的 Comparator 进行排序,具体取决于使用的构造方法。因此TreeSet能够取出有序的数据集(是比较得出的顺序,不是插入顺序)。

在TreeSet的内部存储着一个NavigableMap:

private transient NavigableMap<E,Object> m;

但是具体创建类时,实例化的是一个TreeMap:

public TreeSet() {
        this(new TreeMap<E,Object>());
}

故TreeSet实际上的操作都是由TreeMap来完成的。和HashSet一样,TreeSet也是使用TreeMap的key作为关键字,Object对象作为值来进行添加(add)操作的:

public boolean add(E e) {
    return m.put(e, PRESENT)==null;
}
删除(remove)操作:

public boolean remove(Object o) {
        return m.remove(o)==PRESENT;
}

产生迭代器:

public Iterator<E> iterator() {
        return m.navigableKeySet().iterator();
}

LinkedHashSet及其实现方式

LinkedHashSet继承自HashSet,它内部几乎没有自己的实现代码,只是多增加了几个构造器,这几个构造器在间接的调用HashSet中的构造方法。LinkedHashSet是根据哈希表和链接列表来实现。此实现与 HashSet 的不同之外在于,后者维护着一个运行于所有条目的双重链接列表。此链接列表定义了迭代顺序,即按照将元素插入到 set 中的顺序(插入顺序)进行迭代。注意,插入顺序不受在 set 中重新插入的元素的影响(如果在 s.contains(e) 返回 true 后立即调用 s.add(e),则元素 e 会被重新插入到sets中)。因此,LinkedHashSet可以维护数据插入的顺序(因为它维护了保持插入顺序的链接表)

LinkedHashSet是根据HashSet的构造器构造LinkedHashMap对象来作为自己的存储对象:

public LinkedHashSet() {
    super(16, .75f, true);
}
HashSet(int initialCapacity, float loadFactor, boolean dummy) {//HashSet的包内构造器
    map = new LinkedHashMap<>(initialCapacity, loadFactor);
}

LinkedHashSet的其他方法均和HashSet完全一致,完全依赖于LinkedHashMap的操作。

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