
Java简单项目实现
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Java开发团队人员调度软件项目实现
目录 图书管理项目文档设计1.项目介绍:2.项目功能:3.项目知识点:4.项目实现思路(脑图):5.项目具体实现Employee类Programmer类Designer类Architect类Equipment接口PC类NoteBook类Printer类Data类Status类TeamException类...原创 2020-11-17 21:27:52 · 1249 阅读 · 2 评论 -
Java大数加法的实现
大数相加随意给两个字符串类型的数字例如:“123545548”,计算他们的之和实现思路将字符串转为字符数组然后将字符转为整形一一相加。难点:进位问题代码实现public static String sum(String str1,String str2){ char ch1[] = str1.toCharArray(); char ch2[] = str2.toCharArray(); int ch3[] =new int[(ch1.le原创 2020-11-10 19:26:42 · 441 阅读 · 0 评论 -
java图书管理系统的简单实现
图书管理项目文档设计项目介绍:本系统是针对图书管理工作过程进行设计的,管理员和学生分别对图书进行访问,不同的身份具有不同的访问功能,对此进行代码实现。图书馆管理系统的开发主要涉及到图书的管理,学生信息的管理,管理员信息的管理三大功能的数据管理。项目功能:注册用户可以登录此系统; 非注册用户注册后可以使用本系统; 读者登陆成功后可以查询、借阅、归还图书。管理员可以对读者、以及图书进行管理。学生身份登陆成功:查询图书信息,借书还书功能管理员身份登陆成功:查询图书信息,上架图书,下架图书,原创 2020-11-04 18:44:06 · 1638 阅读 · 1 评论 -
Java五子棋的简单实现
五子棋项目设计文档项目介绍:本次设计是基于知识点Java类和对象以及数组开发的一个小型五子棋游戏程序。游戏开始时,选择黑棋、白棋开局,将一枚棋子落在棋盘一坐标上,然后轮番落子,如此轮流下子,直到某一方首先在棋盘的竖、横或两斜四方向上的五子连成线,则该方该局获胜。项目功能:游戏说明:功能列表如下:(1)输出棋盘;(2)提示用户下子;(3)查看用户是否出界或者落子位置是否被占用;(4)轮番黑棋白棋选择坐标位置进行下子;(5)判断游戏是否输赢;(6)判断是否进入下一局;原创 2020-10-28 19:38:46 · 761 阅读 · 1 评论 -
JAVA简单ATM的实现
实验要求登陆界面1.登陆 2.注册 3.退出操作界面1.存款 2.取款 3.转账 4.查余额 5.退卡效果图源代码ATM类import java.util.Scanner;public class ATM { private Bank bank; private BankCard bankcard; private double money; private int id; private int passw...原创 2020-10-17 10:24:46 · 716 阅读 · 4 评论 -
Java经典谜题puzzle类迷宫实现
Puzzle项目实现设计项目介绍:该项目类似于迷宫项目实现。采用栈对puzzle中,从头走到尾巴的行走路径进行打印。项目功能:初始正方形中的带圆圈的数字是可以移动到沿着行的其他正方形的标记。项目所用知识点:使用Java面向对象思想,用递归或栈或者队列实现编程。项目实现思路:在拼图的每个步骤,可以移动标记的正方形中由当前占据的整数指示的方格数。标记可以沿着该行向左或向右移动,但可以不移动经过任一端。例如,唯一合法的第一步是将标记向右移动三个方格,因为没有空间向左移动三个...原创 2020-10-25 16:49:02 · 1118 阅读 · 1 评论 -
java寻找迷宫路径的简单实现
迷宫项目实现设计文档项目介绍:一个网格迷宫由n行m列的单元格组成,每个大院个要么是空地(用0表示),要么是障碍物(用1表示)。你的任务是找一条从起点到终点的移动序列,其中只能上下左右移动到相邻单元格。任何时候都不能在有障碍物的单元格中,也不能走到迷宫之外。起点为左上角和终点右下角。项目功能:解决迷宫路径查找问题,寻找一条从左上角迷宫入口到右下角迷宫出口的一条有效路径,0代表可走,1代表不能行走,找到请输出最终的迷宫和路径信息,找不到请输出不存在有效路径。项目所用知识点:采用Java面原创 2020-10-25 16:35:46 · 1361 阅读 · 7 评论