python和unity进行websocket通信

本文介绍了在本地环境中,如何使用Python创建WebSocket服务器并与Unity客户端进行交互。WebSocket通信相较于HTTP具有更低的控制开销和更强的实时性。Python通过websockets库创建服务器,Unity使用Best HTTP v1.11.0插件作为客户端。详细步骤包括服务器和客户端的初始化、消息发送、错误监听以及源码资源的下载。

本地python和unity如何进行交互

通信的选择:本地不同程序之间进行交互,主要依靠通信,通信的方法有很多,有http,有websocket通信…那到底是选择http还是websocket呢,我推荐使用websocet。

http缺点:因为直播间的弹幕是源源不断的,使用http需要客户端连续不断对服务器发出HTTP请求,然后由服务器返回最新的数据给客户端,这种传统的模式带来很明显的缺点,即客户端需要不断的向服务器发出请求,然而HTTP请求可能包含较长的头部,其中真正有效的数据可能只是很小的一部分,显然这样会浪费很多的带宽等资源

websocket优点:而websocket具有较小的控制开销。在连接创建后,服务器和客户端之间交换数据时,用于协议控制的数据包头部相对较小。在不包含扩展的情况下,对于服务器到客户端的内容,此头部大小只有2至10字节(和数据包长度有关);对于客户端到服务器的内容,此头部还需要加上额外的4字节的掩码。相对于HTTP请求每次都要携带完整的头部,此项开销显著减少了。

websocket通信更强的实时性。由于协议是全双工的,所以服务器可以随时主动给客户端下发数据。相对于HTTP请求需要等待客户端发起请求服务端才能响应,延迟明显更少

WebSocketAPI介绍

websocketap

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