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原创 IOS下隐藏电池等statusBar
用IOS 7.0运行以前的代码,擦,那屏幕上面的是神马,电池电量显示,好恶心,干掉吧。在RootViewController下添加以下代码:- (void)viewDidLoad{ [super viewDidLoad]; // 设置IOS7不显示电池等statusBar if ([self respondsToSelector:@selector(se
2014-04-15 11:07:51
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原创 tolua++暴露C++类到lua调用
一般会将底层不变的方法和框架类或者UI库用C++来封装,为了能够让lua调用那么就需要将C++类暴露给lua。Cocos2d-x提供了一个很方便的工具tolua++。打开工程可以看到一个文件LuaCocos2d.cpp,这里面包含了Cocos2d-x里C++部分的代码,它将这些C++部分暴露给Lua调用。看工程结构图:现在我们自己定义一个自己的MySprite类:这个类非常简单,我
2014-04-14 16:48:58
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原创 Cocos2dx游戏开发浅谈之地图
做cocos2dx也有段时间了,项目也做了几个了,总结点东西与大家分享。说的可能不是很好,纯粹当杂文看吧~~不说具体实现方法,说说思想和概念,具体方法以后有空再加上哇~游戏客户端有几个主要的概念:场景,层,精灵,地图,动画,数据存储,网络数据交互等。一个比较完整的rpg游戏客户端,它肯定由不同的场景(CCScene)比如登录场景,选择角色场景,世界场景;其他场景都可以姑且算是UI,而在世界场景
2014-02-14 22:47:45
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原创 纯属个人扯淡
似乎觉得有必要把自己知道的记录下来,并且把这些东西分享给别人。自己不是大神,但是希望能对别人有帮助,甚至自己忘记的时候可以看看~哈哈~!
2014-02-14 22:01:56
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原创 Cocos2d-x Lua编译字节码
首先下载cocos2d-x-2.2.1,创建工程方法与之前的cocos2d-x版本略有不同。Mac下的方法是:cd到cocos2d-x-2.2.1/tools/project-creator/python create_project.py -project HelloWorld -package com.cocos2d-x.org -language lua注意最后的字段是指的创
2014-02-14 21:57:35
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空空如也
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