
[Game Programming]
tcxxs
这个作者很懒,什么都没留下…
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开发者【1】
2005-4-11fnChangeFloat(left,oImg)《游戏编程精粹1》1、“绝对不要复制代码,这是一条编程实践的标准”(P5 1.0.6)——仔细揣摩代码重用的精髓吧,当你按下CTRL+C时,如果你能想到这个,那么你已经成功了一半。2、“当所有的东西都采用数据驱动的时候,你讲拥有无限种发展的可能”(P6 1.0.8)——数据驱动:尽可能的把代码中的常量外部化,以文原创 2005-04-18 10:34:00 · 1209 阅读 · 0 评论 -
我们的游戏Plumber's Block
我们做的第一个游戏,DOS下的,用TC3.0写的,原汁原味的原始绘图函数。也作为我们的一次学习,我们把字体CAR和显示驱动BGI全部嵌入了EXE执行文件中。所以不像一般的TC图形程序需要字体或者图形驱动文件。作为一款俄罗斯方块游戏,我们制作的有一定的特色。那就是它的难度设定,它的难度是由AI控制的,不像一般的俄罗斯方块难度就是调节一些“有空的排”的多少。所以你调节难度后只会感觉到怎么消不了排的郁闷原创 2005-04-21 21:50:00 · 1493 阅读 · 3 评论