多智能体系统中的联盟结构与信任声誉机制
联盟结构生成算法
在联盟结构生成方面,有一种算法会从不同的基础情况中挑选联盟并检查其可行性。该算法先从某个基础情况中挑选一个联盟,比如C1,检查{C1}是否为可行的联盟结构。若不可行,就把C1中的智能体添加到其他基础情况的负约束中,以确保后续挑选的联盟不与C1重叠。接着,从另一个基础情况中挑选联盟C2,检查{C1, C2}是否可行,依此类推,最终遍历所有可行的联盟结构。为了加快搜索速度,该算法采用了分支限界技术。
与整数规划方法相比,这种算法表现更优。整数规划方法中,z为每个可行联盟设置一列,而该算法在效率上远超整数规划方法。
以下是该算法的大致流程:
1. 从L∗1的某个基础情况中挑选联盟C1。
2. 检查{C1}是否为可行的联盟结构:
- 若不可行,将C1中的智能体添加到L∗2所有基础情况的负约束中。
3. 从L∗2的某个基础情况中挑选联盟C2。
4. 检查{C1, C2}是否为可行的联盟结构。
5. 重复步骤3 - 4,直到遍历所有可行的联盟结构。
联盟结构相关练习
这里给出了一系列不同难度级别的练习,帮助理解和掌握联盟结构相关知识。
| 难度级别 | 练习内容 |
| ---- | ---- |
| 1级 | 计算冰淇淋游戏两种变体中所有玩家的夏普利值,判断游戏核心是否非空;论证任何n玩家诱导子图游戏都可以用O(n²)规则的基本MC - net表示;根据给定的特征函数,使用整数划分算法的步骤确定最优联盟结构;编写动态规划算法的伪代码用于联盟结构生成。 |
| 2级 | 证明相关命题;构造一个
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