跟我一起玩Win32开发(23):渐变颜色填充

本文详细介绍了Win32 API中的GradientFill函数,用于实现矩形和三角形区域的渐变填充。通过解析函数参数,特别是TRIVERTEX结构体数组和GRADIENT_TRIANGLE结构体数组的使用,阐述了如何定义和填充渐变颜色。文中通过实例代码展示了如何创建两个矩形和两个三角形的填充效果,强调了点的组合和循环利用以减少资源浪费,类比于环保理念。

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GradientFill函数可以对特定的矩形区域或者三角形区域进行渐变颜色的填充。我们先来看看GradientFill函数到底长得什么样子,帅不帅。

BOOL GradientFill(
  _In_  HDC hdc,
  _In_  PTRIVERTEX pVertex,
  _In_  ULONG nVertex,
  _In_  PVOID pMesh,
  _In_  ULONG nMesh,
  _In_  ULONG ulMode
);

参数涉及结构体,于是有些人就开始感到痛苦了,调用函数一遇到结构体就会痛苦,而这个函数更痛苦,还要结构体的数组。

人家达摩祖师说了,痛苦是你的事,和API无关,它又不会因为你痛苦就变得简单易用,该简单的就简单,该复杂的还是那么复杂。我们来分析一个吧。首先第一个hdc就不用我说了,就是某个上下文,这个上下文你就理解为和谁有关,就是谁的句柄,句柄是一种资源标识,以前说过了,就好比身份证号码可以唯一标识你的身份一般(假身份证除外)。所以,这个hdc就是决定你要把渐变颜色画到哪里,画到窗口上就是窗口的HDC,画到桌面上就是桌面的HDC。

第二个参数,注意,是TRIVERTEX结构体的数组,数组中每一个TRIVERTEX结构体的变量指定一个渐变点的坐标和颜色,颜色是ARGB四通道的,也就是说你可以玩透明效果,A,R,G,B每个值的范围,MSDN上有说明是The color information of each channel is specified as a value from 0x0000 to 0xff00,这个范围用十进制表示到底是多少,自己打开“计算器”算一下就知道了,Win7以后的计算器程序严重强大,用来算命都可以,更别说进制换算了。

如果你写C++程序多了,你就会猜到第三个参数是什么了,凡是涉及到传数组作为参数的,后面肯定要带一个参数指明数组中有多少个元素。因为C语言的数组与托管语言不同,其实它是善变的,你定义了int a[3] ....,然后你赋值的时候,赋到a[5]都可以,虽然会报错,但是你不妨试试,即使报错,但是仍然可以取到值,因为内存分布是连续的

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