打包成APK时文件读取

        最近在打包APK的时候在StreamingAssetsdatapath目录下的文件老是读取不出来,我开始的时候想着用Directory.GetFiles来获取文件路径然后再循环读取,这招在PC端打包.exe的时候是可行的,但是在APK中就不行了,原因是因为Directory这个类是读取的本地文件的东西,而APK是一个安卓的压缩包,所以必须用WWW来进行远程读取,用WWW来读取的时候文件的地址必须是file://的形式,因为WWW进行的是远程读取,类似网页,然后读取出来的文件是不能进行写入的,因为Stream下的文件都是只读的,所以在这个目录下的只能放一些.xml之类的不容易修改的文件,如果想要读写文件的话就必须是在persitent路径下,这个路径就是一个本地路径了,无论在什么平台下都是本地路径,所以可以直接通过Directory或者File等文件操作的类来进行文件的读取,所以最后我是把Stream目录下的文件通过流的形式拷贝到persitent目录下进行读取的。最后再说下,streamingAssets这个目录在打包成APK的时候是不存在的,里面的文件会放在assets的目录下。

下载文件的代码如下:

Unity中,当你想要在打包后的APK文件读取StreamingAssets文件夹内的资源,可以使用以下方法: 首先,你需要将需要访问的文件放在Unity项目的Assets/StreamingAssets目录下。当你构建应用,StreamingAssets文件夹中的内容会被复制到输出目录中(例如Android的StreamingAssets文件夹会被复制到APK文件的assets目录下)。 然后,在你的代码中,你可以使用以下方式来访问这些文件: ```csharp // 获取StreamingAssets文件夹的路径 string streamingAssetsPath = Application.streamingAssetsPath; // 例如,如果你有一个名为 "data.txt" 的文件在StreamingAssets文件夹中,你可以使用以下代码来读取它 string filePath = Path.Combine(streamingAssetsPath, "data.txt"); // 使用WWW类来读取文件内容(这是异步操作) WWW www = new WWW(filePath); yield return www; // 确保文件加载功并且没有错误 if (string.IsNullOrEmpty(www.error)) { string fileContents = www.text; // 这里可以使用fileContents变量来做你需要的事情 } else { // 错误处理 Debug.LogError("Error loading file: " + www.error); } ``` 请注意,这个方法只适用于文本文件。如果你需要读取二进制文件,你需要使用`www.bytes`而不是`www.text`。 此外,如果你的APK已经被安装在了设备上,直接访问StreamingAssets文件夹可能会有权限问题。在这种情况下,你可能需要将文件复制到设备的内部存储中,然后再进行访问。
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