<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[taylor_pool的专栏]]></title><description><![CDATA[一切从头再来]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/taylor_pool</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; taylor_pool]]></copyright><item><title><![CDATA[Android系统权限和root权限]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/taylor_pool/article/details/49757779</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/taylor_pool/article/details/49757779</guid><author>taylor_pool</author><pubDate>Tue, 10 Nov 2015 12:01:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[原文地址：http://blog.youkuaiyun.com/liranke/article/details/8333014





ndroid权限说明

Android系统是运行在Linux内核上的，Android与Linux分别有自己的一套严格的安全及权限机制，
Android系统权限相关的内容，

（一）linux文件系统上的权限
-rwxr-x--x system   s]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[remount of system failed: Permission denied]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/taylor_pool/article/details/49757773</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/taylor_pool/article/details/49757773</guid><author>taylor_pool</author><pubDate>Tue, 10 Nov 2015 12:00:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[刷完机器后，遇到问题：
android@c0462:~$ adb remount 
* daemon not running. starting it now on port 5037 *
* daemon started successfully *
remount of system failed: Permission denied
remount failed



解决]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[屏幕横竖屏切换时，Activity不重复执行oncreate]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/taylor_pool/article/details/49127961</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/taylor_pool/article/details/49127961</guid><author>taylor_pool</author><pubDate>Wed, 14 Oct 2015 17:29:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[需要在AndroidManifest.xml增加代码：



            android:name="HelloWorldActivity"
            android:label="@string/title_name" 
            android:configChanges="orientation|keyboard|screenSize">]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[android应用之——为自己的apk签名]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/taylor_pool/article/details/45825109</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/taylor_pool/article/details/45825109</guid><author>taylor_pool</author><pubDate>Mon, 18 May 2015 17:37:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.为何需要签名
　　每个发布的应用都有自己的一个唯一合法的ID，这个就是应用自身的签名，签名可以保证你软件升级的一致性，使用相同签名的应用可以实现覆盖安装，而不一致的签名将无法共享使用数据，也即是无法覆盖安装，这样可以防止别人篡改，盗用开发者的应用，造成对开发者利益的损害。那么如何为自己的应用进行签名呢？

 

2.APK签名之两步走
　　a.创建一个key
　　b.使用步骤a中]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[sendBroadcastAsUser——Calling a method in the system process without a qualified user]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/taylor_pool/article/details/44413947</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/taylor_pool/article/details/44413947</guid><author>taylor_pool</author><pubDate>Wed, 18 Mar 2015 16:35:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[4.2中Android加入了多用户 

改换这几种调用方式 

public void startActivityAsUser(Intent intent, UserHandle user); 
public void sendBroadcastAsUser(Intent intent, UserHandle user); 
public ComponentName startServ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android控件之Textview]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/taylor_pool/article/details/42967507</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/taylor_pool/article/details/42967507</guid><author>taylor_pool</author><pubDate>Wed, 21 Jan 2015 13:57:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[转载自：http://www.nqwang.com/2014/0404/91922.html




Android控件之Textview，有需要的朋友可以参考下。


2014/04/04 决定重新系统地学习一遍Android上的各种控件

从TextView开始：

一、TextView概述

android.widget.TextView直接继承于android.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android之布局属性]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/taylor_pool/article/details/42967411</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/taylor_pool/article/details/42967411</guid><author>taylor_pool</author><pubDate>Wed, 21 Jan 2015 13:50:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[1) 布局的相关属性

①　android:layout_weight="1.0"，layout_weight 用于给一个线性布局中的诸多视图重要度赋值。所有的视图都有一个layout_weight值，默认为零，意思是需要显示多大的视图就占据多大的屏幕空 间。若赋一个高于零的值，则将父视图中的可用空间分割，分割大小具体取决于每一个视图的layout_weight 值以及该值在当前屏幕布局的整体]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Eclipse中的快捷键功能（转）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/taylor_pool/article/details/36206757</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/taylor_pool/article/details/36206757</guid><author>taylor_pool</author><pubDate>Tue, 01 Jul 2014 20:04:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[转载：http://hi.baidu.com/flyx100/blog/item/ca403e2f8d73233f1f3089a7.html

Eclipse的编辑功能非常强大，掌握了Eclipse快捷键功能，能够大大提高开发效率。Eclipse中有如下一些和编辑相关的快捷键。 
   1. 【ALT+/】 
   此快捷键为用户编辑的好帮手，能为用户提供内容的辅助，不要为记不全方法和属性]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Editplus中如何取消自动生成的bak文件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/taylor_pool/article/details/29200235</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/taylor_pool/article/details/29200235</guid><author>taylor_pool</author><pubDate>Sat, 07 Jun 2014 16:06:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[Editplus是一款很好的文本编辑器，但是默认会生成后缀名为.bak的备份文件，很容易造成文件目录的混乱。

其实可以通过修改参数属性，让Editplus不要生成这种文件，以Editplus3.3.1为例，

去掉create backup file when saving 上的勾就行了。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[editplus搭建C++开发环境]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/taylor_pool/article/details/29200071</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/taylor_pool/article/details/29200071</guid><author>taylor_pool</author><pubDate>Sat, 07 Jun 2014 16:04:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[cl.exe是微软的c/c++编译器

要使用，首先确保装了，装visual studio 或者sdk wdk

第二修改环境变量，在path inlcude lib 等环境变量中加入相关路径

在C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC下有个vcvarsall.BAT]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[editplus+mingw搭建C++开发环境]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/taylor_pool/article/details/29199877</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/taylor_pool/article/details/29199877</guid><author>taylor_pool</author><pubDate>Sat, 07 Jun 2014 16:03:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[editplus+mingw搭建C++开发环境

写下来我做的过程，和大家分享一下，自已做个笔记。

A.下载

一.下载editplus，这个软件不大，运行时占用系统的资源也少,我就是嫌VC的开发环境太占资源(我的电脑太破了)大家去GOOGLE搜索一下，要多可以下.

二.下载mingw,到这个地方可以下http://gd.tuwien.ac.at/gnu/mingw/?fise]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[用Editplus配置JAVA编辑环境]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/taylor_pool/article/details/29199677</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/taylor_pool/article/details/29199677</guid><author>taylor_pool</author><pubDate>Sat, 07 Jun 2014 16:02:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[一。实现编译Java程序功能

首先，从菜单“工具（Tools）”->“配置用户工具...”进入用户工具设置。在类别里展开“工具”树形菜单->“用户工具”，选择“组和工具项目”中的“Group 1”，点击面板右边的“组名称...”按钮，将文本“Group1”修改成“编译JAVA程序”。然后选择修改的组“编译JAVA程序”，点击“添加新工具”按钮，选择程序，建立“新建程序”，选中它。

二。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于C++ const 的全面总结]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/taylor_pool/article/details/25898275</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/taylor_pool/article/details/25898275</guid><author>taylor_pool</author><pubDate>Thu, 15 May 2014 16:26:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[C++中的const关键字的用法非常灵活，而使用const将大大改善程序的健壮性，本人根据各方面查到的资料进行总结如下，期望对朋友们有所帮助。
Const 是C++中常用的类型修饰符,常类型是指使用类型修饰符const说明的类型，常类型的变量或对象的值是不能被更新的。
 
一、Const作用
   如下表所示：




No.


作用


说明


参考代码]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Java 中extends与implements使用方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/taylor_pool/article/details/25751127</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/taylor_pool/article/details/25751127</guid><author>taylor_pool</author><pubDate>Wed, 14 May 2014 00:04:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[初学Java语言， 代码中的extends和implements让我感到很迷惑，现在终于弄明白它们之间的区别和用法了。





[c-sharp] view
 plaincopy






//定义一个Runner接口   
public inerface Runner   
{  
   int ID = 1;  
   void run ();  
}]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++之访问权限]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/taylor_pool/article/details/8494011</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/taylor_pool/article/details/8494011</guid><author>taylor_pool</author><pubDate>Fri, 11 Jan 2013 15:45:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[以下文章转自blog飞翔的心,连接: http://hi.baidu.com/%CE%E1%D0%C4%C6%BD%BE%B2/blog/item/18d7eadbccd3ad62d0164e34.html



C++中 public，protected， private 访问标号小结

第一：private, public, protected 访问标号的访问范围。
privat]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[typedef常见用法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/taylor_pool/article/details/8455987</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/taylor_pool/article/details/8455987</guid><author>taylor_pool</author><pubDate>Mon, 31 Dec 2012 18:18:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.常规变量类型定义
例如：typedef unsigned char uchar
描述：uchar等价于unsigned char类型定义
uchar c声明等于unsigned char c声明
2.数组类型定义
例如： typedef int array[2];
描述： array等价于 int [2]定义;
array a声明等价于int a[2]声明
扩展： typede]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C/C++基础知识：typedef用法小结]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/taylor_pool/article/details/8455985</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/taylor_pool/article/details/8455985</guid><author>taylor_pool</author><pubDate>Mon, 31 Dec 2012 18:17:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[来源：http://www.kuqin.com/language/20090322/41866.html
 
第一、四个用途
用途一：
定义一种类型的别名，而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如：
char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图，它只声明了一个指向字符变量的指针， 
// 和一个字符变量；
以下则可行：
typedef char* P]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[c++ 模板<template class T> c++ 模板<template class T>]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/taylor_pool/article/details/8455981</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/taylor_pool/article/details/8455981</guid><author>taylor_pool</author><pubDate>Mon, 31 Dec 2012 18:15:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[转住：http://blog.chinaunix.net/uid-10747583-id-3215093.html
 
在c++中有如下语句 
int a; 
char b; 
long c; 
float d; 
像上面的 int, char, long, float 被称为“类型”。 
有时需要将“类型”也做为参数来处理，比如，要写一个比较大小的函数 comp(x,y) 
如]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++程序设计 模板]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/taylor_pool/article/details/8455978</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/taylor_pool/article/details/8455978</guid><author>taylor_pool</author><pubDate>Mon, 31 Dec 2012 18:14:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[Template class或者也可以用typenameT>

　　返回类型 函数名（形参表）


　　{//函数定义体 }

　　说明： template是一个声明模板的关键字，表示声明一个模板关键字class不能省略，如果类型形参多于一个 ，每个形参前都要加class 可以包含基本数据类型可以包含类类型.

　　//Test.cpp

　　#include 

　　u]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[template class]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/taylor_pool/article/details/8455973</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/taylor_pool/article/details/8455973</guid><author>taylor_pool</author><pubDate>Mon, 31 Dec 2012 18:11:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[来着：http://blog.youkuaiyun.com/nuoshueihe/article/details/8238553
template class with type parameter



[cpp] 
view plaincopyprint?


#include  #include  using namespace std;const int SIZE = 10;temp]]></description><category></category></item></channel></rss>