设计模式

本文介绍了两种单例模式的实现方式:一种是在类加载时直接初始化单例对象,确保了线程安全性;另一种则是在首次调用时进行懒加载,但在多线程环境下可能失效。通过对比两种实现方式,读者可以更好地理解单例模式及其应用场景。

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1.单例模式
public class SingletonTest
{
        public static void main(String[] args)
        {
                Singleton s1 = Singleton.getInstance();
                Singleton s2 = Singleton.getInstance();
                System.out.println(s1==s2);
        }

}
class Singleton
{
        //返回生成的对象的属性
        private static Singleton singleton = new Singleton();
        //创建私有构造方法的目的,防止外部自由创建该类的实例
        private Singleton()
        {

        }
        public static Singleton getInstance()
        {
                return singleton;
        }
}

输出结果为true,表示两者的引用地址相同,为同一个对象

还有一种写法,但下面的写法在多线程时,可能不是单例


public class SingletonTest2
{
        public static void main(String[] args)
        {
                Singleton s1 = Singleton.getInstance();
                Singleton s2 = Singleton.getInstance();
                System.out.println(s1==s2);
        }

}
class Singleton
{
        //返回生成的对象的属性
        private static Singleton singleton = null;
        //这种方式创建的单例不好,因为在面向多线程编程的时候可能不是单例




        //创建私有构造方法的目的,防止外部自由创建该类的实例
        private Singleton()
        {

        }
        public static Singleton getInstance()
        {
                if(null == singleton)
                {
                        singleton = new Singleton();
                }
                return singleton;
        }
}


 

 

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