Eigen 常用操作

本文介绍了Eigen库中的AngleAxis函数用于实现绕指定轴的旋转、变换矩阵的使用方法、四元数的赋值方式以及如何利用Eigen::Map将C/C++中的数组转换为Eigen的数据类型。这些内容对于使用Eigen进行三维变换的开发者来说非常实用。

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1. AngleAxis(angle, axis):绕该轴逆时针旋转angle(rad)
2. 变换矩阵
Eigen::Isometry3d T;
T.matrix()才是变换矩阵,做运算时需加.matrix()后缀;
T.pretranslate()以及T.prerotate()可以给平移部分和旋转矩阵赋值,但是若循环中使用,末尾不重置变换矩阵的话,这个设置量会累加,而不是覆盖。
3. 四元数赋值
Eigen::Quaterniond Q
Q.x() = 3 「类似地 Q.y() = Q.z() = Q.w()」
4. Eigen::Map 将c/c++中的array类型转换成Eigen的向量/矩阵类型

必须给出array的指针,以及要转换的形状:Map<MatrixXf> mf(pf,rows,columns); Map<Matrix<int,2,4> >(array);
参考:官方文档

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