上网转了圈,发现大部分的RPC都是基于XML配合WEB来实现的。
感觉这种模式冗余太重,对于某些对效率要求比较高的分布式系统来说,并不适用。
于是想着写一个简单的Binary RPC库,基于C/C++的。
主要是针对网络游戏的服务器端而设计的,是基于固定的服务对象的RPC服务设计,所以不用担心传输安全方面的问题,采用TCP保持连接的C/S模式。在客户端调用RPC方面,将采用开线程执行完并呼叫回调函数和阻塞等待两种方法。
大部分RPC基于XML配合WEB实现,冗余重,不适合对效率要求高的分布式系统。作者打算写一个基于C/C++的简单Binary RPC库,针对网络游戏服务器端,采用TCP保持连接的C/S模式,客户端调用RPC有开线程执行并呼叫回调和阻塞等待两种方法。
上网转了圈,发现大部分的RPC都是基于XML配合WEB来实现的。
感觉这种模式冗余太重,对于某些对效率要求比较高的分布式系统来说,并不适用。
于是想着写一个简单的Binary RPC库,基于C/C++的。
主要是针对网络游戏的服务器端而设计的,是基于固定的服务对象的RPC服务设计,所以不用担心传输安全方面的问题,采用TCP保持连接的C/S模式。在客户端调用RPC方面,将采用开线程执行完并呼叫回调函数和阻塞等待两种方法。