研究了几天水墨画,初步琢磨出一套比较快速的水墨风格的渲染方法。
其核心还是勾边,配合美工的水墨风格的材质,来达到一定的水墨效果,虽然不是最好的水墨效果,但是基本上已经初具水墨风格的感觉。
首先对载入的mesh来求出所有三角型的边,然后根据边法线和摄象机的位置来确定比较靠近90度的边数组,然后算出来的每条往两边扩散,新增两个顶点来生成一组新的mesh,再在这个mesh上画上勾边的贴图,得到以下效果: 
其中有个比较重要的问题就是边的连接问题。
算出来的边直接连起来会有比较重的转折,从而产生比较鲜明的棱角。
所以需要在遍利出silhouette之后,需要把两个顶点离得比较近而且边角度不大的顶点连接起来。
本文介绍了一种快速水墨风格渲染方法,核心是勾边并配合水墨材质。先对载入的mesh求三角形边,根据边法线和摄像机位置确定边数组,扩散生成新mesh并画勾边贴图。同时解决了边连接问题,将距离近且角度小的顶点相连。
1147

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



