串口 WaitForMultipleObjects函数解释及其用法

本文详细解析了Windows API中的WaitForMultipleObjects函数,包括其参数含义、返回值解释以及通过实例展示了如何使用该函数等待多个内核对象。文章深入探讨了函数的工作原理及在实际编程中的应用。

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转载自:http://hi.baidu.com/vtotrktzypbcdoq/item/f7ef8f1f173b5adfbe9042f2


函数原型:DWORD WaitForMultipleObjects(
DWORD nCount, // number of handles in array
CONST HANDLE *lpHandles, // object-handle array
BOOL bWaitAll, // wait option
DWORD dwMilliseconds // time-out interval
);

WaitForMultipleObjects函数用于等待多个内核对象,前两个参数分别为要等待的内核对象的个数和句柄数组指针。如果将第三个参数bWaitAll的值设为TRUE,等待的内核对象全部变成受信状态以后此函数才返回。否则,bWaitAll为0的话,只要等待的内核对象中有一个变成了受信状态,WaitForMultipleObjects就返回,返回值指明了是哪一个内核对象变成了受信状态。

实例一:

下面的代码说明了函数返回值的作用:

         HANDLE h[2];

         h[0] = hThread1;

         h[1] = hThread2;

         DWORD dw = ::WaitForMultipleObjects(2, h, FALSE, 5000);

         switch(dw)

         {       case WAIT_FAILED:

                            // 调用WaitForMultipleObjects函数失败(句柄无效?)

                            break;

                   case WAIT_TIMEOUT:

                            // 在5秒内没有一个内核对象受信

                            break;

                   case WAIT_OBJECT_0 + 0:

                            // 句柄h[0]对应的内核对象受信

                            break;

                   case WAIT_OBJECT_0 + 1:

                            // 句柄h[1]对应的内核对象受信

                            break;

         }

参数bWaitAll为FALSE的时候,WaitForMultipleObjects函数从索引0开始扫描整个句柄数组,第一个受信的内核对象将终止函数的等待,使函数返回。

实例二:

for(int i=0;i<6;i++)
{
   for(int j=0;j<10;j++)
   {
    theport[j].rmt_host=rmt_host;
    theport[j].p=port[i*10+j];
    theport[j].n=j;
    Thread[j]=AfxBeginThread(pScan,(LPVOID)&theport[j]);
    hThread[j]=Thread[j]->m_hThread;
    Sleep(1);
   }
   WaitForMultipleObjects(10,hThread,TRUE,120000);
}

注:线程退出后,即线程对象计数值变为0后,线程才会变为受信状态。


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