WebService之axis2的使用(三)

本文介绍如何使用Axis2客户端进行Webservice调用的方法。包括配置环境、生成客户端代码及编写测试类的过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

                                    axis2客户端

 

有了服务端后我们要做的就是在客户端里去调用他了,这里作为测试我们就都放在一个项目里进行了。

1HelloWS项目中新建包wsTest

2 在系统中运行命令行提示符进入之前解压axis2-1.3-bin.zip存放的bin目录D:\axis2\axis2-1.3\bin,输入命令如下

Wsdl2java –uri http://127.0.0.1:8081/axis2/services/HelloWS?wsdl –p wsTest  (命令说明会在后面说)

注意,在复制上面命令的时候需要重新将减号“-”输入

运行该命令后去D:\axis2\axis2-1.3\bin目录下,发现新增src目录,我们生成的客户端代码就在这下面,将代码拷贝到myeclipase新建的wsTest包下

 

wsTest下新建Test

package wsTest;

 

import java.rmi.RemoteException;

 

import org.apache.axis2.AxisFault;

 

public class Test {

   

    public static void main (String []args) throws RemoteException{

       HelloWSStub stub = new HelloWSStub();//new一个stub对象

      

       HelloWSStub.SayHello request = new HelloWSStub.SayHello();//获取到暴露的sayHello对象

      

       request.setStr("张飞");//设置用到的参数

      

       HelloWSStub.SayHelloResponse response = stub.sayHello(request);//获取执行后的返回值

      

       System.out.println("Response : " + response.get_return());//打印

    }

}

 

运行后,控制台打印

 

 

 

至此,一个简单的webservice调用成功

 

附件为示例源码,以及在tomcat下的Tomcat 5.5\webapps\axis2\WEB-INF\services 下的HelloWS_service.aar文件

一、综合实战—使用极轴追踪方式绘制信号灯 实战目标:利用对象捕捉追踪和极轴追踪功能创建信号灯图形 技术要点:结合两种追踪方式实现精确绘图,适用于工程制图中需要精确定位的场景 1. 切换至AutoCAD 操作步骤: 启动AutoCAD 2016软件 打开随书光盘中的素材文件 确认工作空间为"草图与注释"模式 2. 绘图设置 1)草图设置对话框 打开方式:通过"工具→绘图设置"菜单命令 功能定位:该对话框包含捕捉、追踪等核心绘图辅助功能设置 2)对象捕捉设置 关键配置: 启用对象捕捉(F3快捷键) 启用对象捕捉追踪(F11快捷键) 勾选端点、中心、圆心、象限点等常用捕捉模式 追踪原理:命令执行时悬停光标可显示追踪矢量,再次悬停可停止追踪 3)极轴追踪设置 参数设置: 启用极轴追踪功能 设置角度增量为45度 确认后退出对话框 3. 绘制信号灯 1)绘制圆形 执行命令:"绘图→圆→圆心、半径"命令 绘制过程: 使用对象捕捉追踪定位矩形中心作为圆心 输入半径值30并按Enter确认 通过象限点捕捉确保圆形位置准确 2)绘制直线 操作要点: 选择"绘图→直线"命令 捕捉矩形上边中点作为起点 捕捉圆的上象限点作为终点 按Enter结束当前直线命令 重复技巧: 按Enter可重复最近使用的直线命令 通过圆心捕捉和极轴追踪绘制放射状直线 最终形成完整的信号灯指示图案 3)完成绘制 验证要点: 检查所有直线是否准确连接圆心和象限点 确认极轴追踪的45度增量是否体现 保存绘图文件(快捷键Ctrl+S)
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值