[Qt入门篇]6 Qt的属性系统——READ/WRITE/MEMBER

在上一篇文章中,介绍了Qt属性的声明过程,本文主要介绍Q_PROPERTY()中可以使用的关键字。

在Qt5.6中,Q_PROPERTY()总共有12个关键字,本文介绍三个:READ、WRITE和MEMBER。为什么首先这三个?因为一个属性必须有一个读操作,如果没有READ定义,就必须定义MEMBER,否则这个属性无法访问,一个无法访问的属性又有什么意义呢?而WRITE则是与READ相关的操作,它是可选的。

READ fun:定义了读取属性的接口fun,fun必须返回属性的类型或者属性同类型引用;fun不能带参数。

WRITE fun:定义了设置属相的接口fun,fun没有返回值,必须带有一个参数,传值或者传引用,参数类型与属相类型相同。

MEMBER var:MEMBER指明了成员变量var即可读也可写的,相当于同时使用了READ和WRITE关键字。不定义READ,那么必须定义MEMBER;定义了MEMBER,仍可以使用READ或者WRITE控制访问接口。

我们可以换种思路来理解READ、WRITE和MEMBER三个关键字:属性类似与成员变量,我们要修改成员变量时有两种方法,一种是通过类的接口,一种是通过类的对象直接访问。READ和WRITE就是第一种方法,二者定义读写属性(成员变量)的接口,而MEMBER这是第二种方法,直接对成员变量的操作。

还是举例说明以加深理解。

声明文件如下:

#ifndef COBJ_H

#define COBJ_H

 

#include <QObject>

 

class CObj : public QObject

{

    Q_OBJECT

    //

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值