C++ 堆和栈

堆栈详解
全局,静态,new产生的变量都在堆中
动态分配的变量在堆中分配  
  局部变量在栈里分配
函数中声明的变量在栈中  
  用了new标示符在堆中  
  全局变量和static变量都在全局区
程序为栈变量分配动态内存,在程序结束时为栈变量分配的空间将自动释放;而为堆变量分配的空间则不会自动释放,若在程序中没有没有释放堆变量,它将一直占用系统内存。
堆栈是一种执行“后进先出”算法的数据结构。

设想有一个直径不大、一端开口一端封闭的竹筒。有若干个写有编号的小球,小球的直径比竹筒的直径略小。现在把不同编号的小球放到竹筒里面,可以发现一种规律:先放进去的小球只能后拿出来,反之,后放进去的小球能够先拿出来。所以“先进后出”就是这种结构的特点。

堆栈就是这样一种数据结构。它是在内存中开辟一个存储区域,数据一个一个顺序地存入(也就是“压入——push”)这个区域之中。有一个地址指针总指向最后一个压入堆栈的数据所在的数据单元,存放这个地址指针的寄存器就叫做堆栈指示器。开始放入数据的单元叫做“栈底”。数据一个一个地存入,这个过程叫做“压栈”。在压栈的过程中,每有一个数据压入堆栈,就放在和前一个单元相连的后面一个单元中,堆栈指示器中的地址自动加1。读取这些数据时,按照堆栈指示器中的地址读取数据,堆栈指示器中的地址数自动减 1。这个过程叫做“弹出pop”。如此就实现了后进先出的原则。

堆栈是计算机中最常用的一种数据结构,比如函数的调用在计算机中是用堆栈实现的。
堆栈可以用数组存储,也可以用以后会介绍的链表存储。
下面是一个堆栈的结构体定义,包括一个栈顶指针,一个数据项数组。栈顶指针最开始指向-1,然后存入数据时,栈顶指针加1,取出数据后,栈顶指针减1。

#define MAX_SIZE 100
typedef int DATA_TYPE;
struct stack
{
DATA_TYPE data[MAX_SIZE];
int top;
};

在C++中,内存分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。
栈,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清楚的变量的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等。
堆,就是那些由new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个new就要对应一个delete。如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收。
自由存储区,就是那些由malloc等分配的内存块,他和堆是十分相似的,不过它是用free来结束自己的生命的。
全局/静态存储区,全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,在以前的C语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化的,在C++里面没有这个区分了,他们共同占用同一块内存区。
常量存储区,这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许修改(当然,你要通过非正当手段也可以修改,而且方法很多.
  int  a;  
  void  func(int arg)  
  {  
        static int b;  
        int  c;  
        void  *p;  
        p   =   (void *)malloc(100);  
  }  
   
  a在文件中声明是全局变量  
  b虽然在函数内声明,但是静态的,所以也在全局数据区  
  c,p是函数内声明,是栈变量  
  arg是参数,是栈变量  
  p指向的空间用malloc分配,是堆空间
 
 
 
一、预备知识—程序的内存分配
一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放
4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。

二、例子程序
这是一个前辈写的,非常详细
//main.cpp
int a = 0; 全局初始化区
char *p1; 全局未初始化区
main()
{
int b; 栈
char s[] = "abc"; 栈
char *p2; 栈
char *p3 = "123456"; 123456\0在常量区,p3在栈上。
static int c =0; 全局(静态)初始化区
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20);
分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
strcpy(p1, "123456"); 123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。
}
二、堆和栈的理论知识
2.1申请方式
stack:
由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间
heap:
需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数
如p1 = (char *)malloc(10);
在C++中用new运算符
如p2 = (char *)malloc(10);
但是注意p1、p2本身是在栈中的。
2.2
申请后系统的响应
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,
会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。
2.3申请大小的限制
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
2.4申请效率的比较:
栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活
2.5堆和栈中的存储内容
栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。
2.6存取效率的比较

char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";
aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;
而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;
但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。
比如:
#i nclude
void main()
{
char a = 1;
char c[] = "1234567890";
char *p ="1234567890";
a = c[1];
a = p[1];
return;
}
对应的汇编代码
10: a = c[1];
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl
11: a = p[1];
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al
第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,在根据edx读取字符,显然慢了。
2.7小结:
堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:
使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。
使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。

堆和栈的区别主要分:
操作系统方面的堆和栈,如上面说的那些,不多说了。
还有就是数据结构方面的堆和栈,这些都是不同的概念。这里的堆实际上指的就是(满足堆性质的)优先队列的一种数据结构,第1个元素有最高的优先权;栈实际上就是满足先进后出的性质的数学或数据结构。
虽然堆栈,堆栈的说法是连起来叫,但是他们还是有很大区别的,连着叫只是由于历史的原因。
<think>好的,我现在需要回答用户关于C++的区别及使用场景的问题。首先,我需要回顾已有的知识,并参考提供的引用资料来确保准确性。 根据系统指令,我需要用中文回答,并且所有行内数学表达式用$...$格式,独立公式用$$...$$。不过这个问题可能不涉及数学公式,但需要注意结构清晰。另外,需要生成相关问题,并在回答中引用资料时添加引用标识。 首先,用户的问题集中在的区别及使用场景。我需要从内存分配方式、管理、生命周期、访问速度等方面展开。根据提供的引用,引用[1]提到是两种内存分配方式,适用于不同场景;引用[2]详细描述了的使用区别,包括内存管理方式;引用[3]列出了具体区别的各个方面;引用[4]可能涉及更多技术细节,比如内存区域启动过程。 接下来,我需要组织内容,分点说明两者的区别,比如内存分配方式、管理、生命周期、访问速度、适用场景等。每个点都需要参考对应的引用资料,并在末尾添加引用标识。例如,在内存分配方式部分,是自动分配,需要手动分配,这来自引用[2]。 同时,需要确保每个区别点都有对应的引用支持,避免错误。例如,内存管理部分,由编译器自动管理,需要程序员手动释放,这可能来自引用[2]引用[3]。 适用场景部分,引用[1]引用[3]可能提到适合局部变量小数据,适合动态分配大数据。需要具体说明这些场景,并举例,比如用于函数调用,用于动态数据结构。 最后,生成相关问题,可能包括内存泄漏如何避免、如何选择、内存分配过程等,这些问题需要基于已讨论的内容,引导用户进一步学习。 在整理过程中,需要确保语言简洁,结构清晰,符合用户要求的分点回答,并且正确引用资料。同时,检查是否有遗漏的重要区别点,比如内存限制或访问速度的差异,这些在引用[3]引用[4]中可能提到。 总结来说,回答的结构应分为区别使用场景两部分,每个部分下再分小点,引用对应的资料,最后生成相关问题。需要避免技术错误,并保持逻辑连贯。</think>### C++ 的区别及使用场景 #### 一、核心区别 1. **内存分配方式** - ****:由编译器自动分配释放,内存空间连续,分配速度快。例如函数局部变量、参数等存储在中[^2][^3]。 - ****:需手动分配(如 `new`/`malloc`)释放(`delete`/`free`),内存空间不连续,分配速度较慢[^1]。 2. **生命周期** - ****:变量生命周期与作用域绑定,函数结束时自动释放[^3]。 - ****:需程序员显式控制,未释放会导致内存泄漏[^4]。 3. **内存访问速度** - ****:访问速度快(直接通过指针移动分配)[^3]。 - ****:访问速度较慢(需通过指针间接寻址)。 4. **内存限制** - ****:大小固定(通常几MB),超过限制会溢出。 - ****:受系统可用内存限制,可分配更大空间。 5. **适用场景** - ****:适合生命周期短、数据量小的对象(如函数局部变量、临时计算)[^3]。 - ****:适合动态分配、生命周期长或大数据(如动态数组、对象池)。 --- #### 二、代码示例 ```cpp // 分配示例 void stackExample() { int a = 10; // 上分配 std::string s = "Hello"; // 上分配字符串对象(数据可能存储在中) } // 分配示例 void heapExample() { int* p = new int(20); // 上分配整型 std::vector<int>* vec = new std::vector<int>(100); // 上分配动态数组 delete p; // 需手动释放 delete vec; } ``` --- #### 三、使用场景对比 | **特性** | **** | **** | |----------------|---------------------------|---------------------------| | 分配/释放 | 自动(编译器管理) | 手动(程序员控制) | | 内存碎片 | 无 | 可能产生碎片 | | 访问速度 | 快 | 慢 | | 典型用途 | 函数调用、局部变量 | 动态数据结构、资源共享 | ---
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