ES6 Promise 先拉出来遛遛
复杂的概念先不讲,我们先简单粗暴地把Promise用一下,有个直观感受。那么第一个问题来了,Promise是什么玩意呢?是一个类?对象?数组?函数? 别猜了,直接打印出来看看吧,console.dir(Promise),就这么简单粗暴。
- var p = new Promise(function(resolve, reject){
- //做一些异步操作
- setTimeout(function(){
- console.log('执行完成');
- resolve('随便什么数据');
- }, 2000);
- });
- function runAsync(){
- var p = new Promise(function(resolve, reject){
- //做一些异步操作
- setTimeout(function(){
- console.log('执行完成');
- resolve('随便什么数据');
- }, 2000);
- });
- return p;
- }
- runAsync()
- runAsync().then(function(data){
- console.log(data);
- //后面可以用传过来的数据做些其他操作
- //......
- });
- function runAsync(callback){
- setTimeout(function(){
- console.log('执行完成');
- callback('随便什么数据');
- }, 2000);
- }
- runAsync(function(data){
- console.log(data);
- });
链式操作的用法
所以,从表面上看,Promise只是能够简化层层回调的写法,而实质上,Promise的精髓是“状态”,用维护状态、传递状态的方式来使得回调函数能够及时调用,它比传递callback函数要简单、灵活的多。所以使用Promise的正确场景是这样的:
- runAsync1()
- .then(function(data){
- console.log(data);
- return runAsync2();
- })
- .then(function(data){
- console.log(data);
- return runAsync3();
- })
- .then(function(data){
- console.log(data);
- });
- function runAsync1(){
- var p = new Promise(function(resolve, reject){
- //做一些异步操作
- setTimeout(function(){
- console.log('异步任务1执行完成');
- resolve('随便什么数据1');
- }, 1000);
- });
- return p;
- }
- function runAsync2(){
- var p = new Promise(function(resolve, reject){
- //做一些异步操作
- setTimeout(function(){
- console.log('异步任务2执行完成');
- resolve('随便什么数据2');
- }, 2000);
- });
- return p;
- }
- function runAsync3(){
- var p = new Promise(function(resolve, reject){
- //做一些异步操作
- setTimeout(function(){
- console.log('异步任务3执行完成');
- resolve('随便什么数据3');
- }, 2000);
- });
- return p;
- }
在then方法中,你也可以直接return数据而不是Promise对象,在后面的then中就可以接收到数据了,比如我们把上面的代码修改成这样:
- runAsync1()
- .then(function(data){
- console.log(data);
- return runAsync2();
- })
- .then(function(data){
- console.log(data);
- return '直接返回数据'; //这里直接返回数据
- })
- .then(function(data){
- console.log(data);
- });
reject的用法
到这里,你应该对“Promise是什么玩意”有了最基本的了解。那么我们接着来看看ES6的Promise还有哪些功能。我们光用了resolve,还没用reject呢,它是做什么的呢?事实上,我们前面的例子都是只有“执行成功”的回调,还没有“失败”的情况,reject的作用就是把Promise的状态置为rejected,这样我们在then中就能捕捉到,然后执行“失败”情况的回调。看下面的代码。
- function getNumber(){
- var p = new Promise(function(resolve, reject){
- //做一些异步操作
- setTimeout(function(){
- var num = Math.ceil(Math.random()*10); //生成1-10的随机数
- if(num<=5){
- resolve(num);
- }
- else{
- reject('数字太大了');
- }
- }, 2000);
- });
- return p;
- }
- getNumber()
- .then(
- function(data){
- console.log('resolved');
- console.log(data);
- },
- function(reason, data){
- console.log('rejected');
- console.log(reason);
- }
- );
catch的用法
我们知道Promise对象除了then方法,还有一个catch方法,它是做什么用的呢?其实它和then的第二个参数一样,用来指定reject的回调,用法是这样:
- getNumber()
- .then(function(data){
- console.log('resolved');
- console.log(data);
- })
- .catch(function(reason){
- console.log('rejected');
- console.log(reason);
- });
- getNumber()
- .then(function(data){
- console.log('resolved');
- console.log(data);
- console.log(somedata); //此处的somedata未定义
- })
- .catch(function(reason){
- console.log('rejected');
- console.log(reason);
- });
all的用法
Promise的all方法提供了并行执行异步操作的能力,并且在所有异步操作执行完后才执行回调。我们仍旧使用上面定义好的runAsync1、runAsync2、runAsync3这三个函数,看下面的例子:
- Promise
- .all([runAsync1(), runAsync2(), runAsync3()])
- .then(function(results){
- console.log(results);
- });
race的用法
all方法的效果实际上是「谁跑的慢,以谁为准执行回调」,那么相对的就有另一个方法「谁跑的快,以谁为准执行回调」,这就是race方法,这个词本来就是赛跑的意思。race的用法与all一样,我们把上面runAsync1的延时改为1秒来看一下:
- Promise
- .race([runAsync1(), runAsync2(), runAsync3()])
- .then(function(results){
- console.log(results);
- });
- //请求某个图片资源
- function requestImg(){
- var p = new Promise(function(resolve, reject){
- var img = new Image();
- img.onload = function(){
- resolve(img);
- }
- img.src = 'xxxxxx';
- });
- return p;
- }
- //延时函数,用于给请求计时
- function timeout(){
- var p = new Promise(function(resolve, reject){
- setTimeout(function(){
- reject('图片请求超时');
- }, 5000);
- });
- return p;
- }
- Promise
- .race([requestImg(), timeout()])
- .then(function(results){
- console.log(results);
- })
- .catch(function(reason){
- console.log(reason);
- });