WaitForMultipleobjects 最大等待对象限制

本文深入探讨了在使用WaitForMultipleObjects函数时遇到线程数超过最大允许个数限制的情况,通过分析API文档,提出了解决方案,即根据最大等待对象数量限制调整线程数分配,确保程序稳定运行。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

排查bug 搞了一个下午 最后才定位这个函数  一看API 居然是最大等待个数限制 

谨以此文 祭奠那些逝去的细胞



The number of object handles in the array pointed to by lpHandles. The maximum number of object handles is MAXIMUM_WAIT_OBJECTS. This parameter cannot be zero.

参见WinNT.h

#define MAXIMUM_WAIT_OBJECTS 64     // Maximum number of wait objects

因而当线程数多于64时WaitForMultipleObjects应做如下更改: 

    int tempNumThreads = numThreads; 
    int tempMax = 0; 
    while( tempNumThreads >= MAXIMUM_WAIT_OBJECTS ) 
    { 
        tempNumThreads -= MAXIMUM_WAIT_OBJECTS; 
        WaitForMultipleObjects( MAXIMUM_WAIT_OBJECTS, &hThread[ tempMax], TRUE, INFINITE); 
        tempMax += MAXIMUM_WAIT_OBJECTS; 
    } 
    WaitForMultipleObjects( tempNumThreads, &hThread[ tempMax ], TRUE, INFINITE);

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