上一篇文章静态顺序表的基本操作,实现了静态顺序表的基本操作,不难发现静态顺序表有诸多缺陷,首先,进程中,需要开辟一大块空间供动态顺序表存储数据用,如果存储的数据不多(结点不多),会浪费很多内存;如果开辟空间比较少,而存储数据较多,又会存在数据存不下的情况,这都不是我们想要的,建立在这样的基础上,动态顺序表的就出现了,先来看一下动态顺序表的结构体:
动态顺序表的定义:
typedef int DataType;
#define INIT_SIZE 10
typedef struct SeqList
{
DataType* _array; //数据块指针
size_t _size; //顺序表有效元素个数
size_t _capicity; //顺序表容量
}SeqListD;
typedef SeqListD* PSeqListD;
这里的数据块指针是数据在内存中存储的首地址,就像数组的地址一样。
动态顺序表的基本操作:
实现基于动态数组的顺序表的以下基本操作:
- 初始化
- 尾插
- 尾删
- 头插
- 头删
- 顺序表判空
- 获取顺序表中有效元素的个数
- 获取容量
- 清空顺序表中的所有元素 (注意:不改变顺序表空间的大小)
- 动态增容
- 销毁
- 任意位置插入元素
- 任意位置删除元素
- 打印动态顺序表
- 在动态顺序表中查找元素data,找到返回下标,找不到返回-1
- 顺序表遍历
- 冒泡排序,升序和降序两种版本,用了函数指针
- 选择排序,升序和降序两种版本,用了函数指针
- 升序比较
- 降序比较
具体代码实现如下:
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#include <malloc.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
//动态顺序表的定义
typedef int DataType;
#define INIT_SIZE 10
typedef struct SeqList
{
DataType* _array;
size_t _size; //顺序表有效元素个数
size_t _capicity; //顺序表容量
}SeqListD;
typedef SeqListD* PSeqListD;
/****************************************/
//动态顺序表初始化
void SeqListDInit(PSeqListD pSeq);
//动态顺序表的尾插
void SqListDPushBack(PSeqListD pSeq, DataType data);
//动态顺序表尾删
void SeqListDPopBack(PSeqListD pSeq);
//动态顺序表的头插
void SeqListDPushFront(PSeqListD pSeq,DataType data);
//动态顺序表的头删
void SeqListDPopFront(PSeqListD pSeq);
//顺序表判空
int SeqListDEmpty(PSeqListD pSeq);
//获取顺序表中有效元素的个数
int SeqListDSize(PSeqListD pSeq);
//获取顺序表的容量
int SeqListDCapacity(PSeqListD pSeq);
// 清空顺序表中的所有元素 注意:不改变顺序表空间的大小
void SeqListDClear(PSeqListD pSeq);
// 动态增容
void CheckCapacity(PSeqListD pSeq);
// 销毁顺序表
void SeqListDDestroy(PSeqListD pSeq);
// 顺序表任意位置插入元素
void SeqListDInsert(PSeqListD pSeq, DataType pos, DataType data);
// 顺序表任意位置删除元素
void SeqListDErase(PSeqListD pSeq, DataType pos);
//打印动态顺序表
void SeqListDPrint(PSeqListD pSeq);
//在动态顺序表中查找元素data,找到返回下标,找不到返回-1
int