关于Lua中的一点小总结(主要针对的是C调用Lua)

本文详细介绍了Lua与C语言通信的基础原理,通过虚拟栈作为两者交互的桥梁,解释了如何利用Lua API进行数据交换,包括栈的操作、数据类型转换及函数调用等核心概念。

Lua与C语言通信的主要方式是通过一个无所不在的虚拟栈。几乎所有的Api调用都会操作栈上的值,无论是Lua到C还是C到Lua都是通过这个栈来完成的.还可以使用栈来保存一些中间结果。栈可以解决Lua和C语言中的差异,第一是Lua中的垃圾回收收集,而C语言要求显式第释放内存;

Lua库中没有定义任何全局变量。他将所有的状态都保存在动态的结构lua_State中,所有的C API要求传入一个指向改结构的指针。例如函数:

lua_State *ls = luaStack->getLuaState();

lua_pushinteger(ls, 123);
lua_pushstring(ls, "agda");

无论是哪个函数都需要传入一个ls这样的指针.这样的实现方式可以使得Lua可以重入,可以用于多线程的代码中。

当创建好一个状态,在其中加载了标准库后,就可以解析用户的输入了。程序调用luaL_loadbuffer来编译用户输入的内容,如果没有错误就会返回0,并像栈中加入编译后的程序模块。然后程序调用lua_pcall,这个函数会将程序块弹出,并在保护状态下运行它。

lua_pushcfunction(ls, lua_error_handler);//将错误处理的函数压入栈
luaStack->pushFunctionByHandler(nHandler);//将函数压入栈
lua_pushinteger(ls, 123);//将第一个参数压入栈
lua_pushstring(ls, "agda");//将第二个参数压入栈
int number = lua_gettop(ls);//获取栈的参数个数
number = lua_pcall(ls, 2, 1, -4);//ls就是lua_State、2表示的是函数有两个参数、1表示返回值得个数、-4表示如果出现错误调用倒数第四个压入栈的函数

Lua API使用一个抽象的栈、在Lua和C语言中进行数据交换,栈中的每个元素都能保存任何类型的Lua值。要获取Lua中的一个值,只要调用Lua的Api函数,Lua就会指定的值压入栈中。要将一个值传给Lua是,需要先将一个值压入栈,然后调用LuaApi,Lua获取该值并将他从栈上弹出。

几乎所有的API函数都会用到这个栈。luaL_loadbuffer将他的结果(编译好的程序块或者错误消息)留在栈中;lua_pcall会调用栈中的一个函数,如果发生错误将错误信息放在栈汇中。

压入元素:

Lua中的C类型,API都有一个相对应的压入函数:

lua_pushnil(lua_State *l)

lua_pushboolean(lua_State * l, int bool)

lua_pushnumber(lua_State * l ,lua_number n)

and so on.

要注意的是这个函数:

lua_pushlstring(lua_State *l , const char * s, size, size_t len)//主要是压入二级制的数据可以带有'\0'

lua_pushstring(lua_State * l ,const char *s) //这个就是直接压入一个字符串

lua的战中至少会有20个空闲的槽。

lua_checkstack(lua_State *l, int sz)检测空间是否足够

查询数据:

第一个压入栈的索引为1,第二个为2

倒数第一个为-1,倒数第二个为-2

为了检测一个元素是否为某种类型可以使用函数:

lua_isnumber(lua_State *l , int index)

lua_isstring()

来进行判断

一般使用的是这个函数来进行类型的判断:

lua_type(lua_State *l ,int index)

返回的值一般有:1,2,3,4,5对应LUA_TNIL、LUA_TBOOLEAN

要获取某个slot的值,那么可以使用

lua_toboolean()

lua_tonumber()

lua_tostring()不正确也没有关系,要么他是返回0,要么返回的是NULL

lua_tolString

使用函数:

lua_gettop(lua_State *l)//可以获取栈的元素个数。获取最后一个压入栈的索引值。

lua_settop(lua_State * l ,index)//如果之前的栈顶比新的设置的高,那高出来的元素就丢弃了。有一个特例子lua_settop(L,0)那么就是清空栈。该函数lua_settop(l, -(n)-1)表示删除n个元素。

lua_pushvalue(lua_State*l ,index)




源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 ### 操作指南:洗衣机使用方法详解#### 1. 启动与水量设定- **使用方法**:使用者必须首先按下洗衣设备上的“启动”按键,同时依据衣物数量设定相应的“水量选择”旋钮(高、中或低水量)。这一步骤是洗衣机运行程序的开端。- **运作机制**:一旦“启动”按键被触发,洗衣设备内部的控制系统便会启动,通过感应器识别水量选择旋钮的位置,进而确定所需的水量高度。- **技术执行**:在当代洗衣设备中,这一流程一般由微处理器掌管,借助电磁阀调控进水量,直至达到指定的高度。#### 2. 进水过程- **使用说明**:启动后,洗衣设备开始进水,直至达到所选的水位(高、中或低)。- **技术参数**:水量的监测通常采用浮子式水量控制器或压力感应器来实现。当水位达到预定值时,进水阀会自动关闭,停止进水。- **使用提醒**:务必确保水龙头已开启,并检查水管连接是否牢固,以防止漏水。#### 3. 清洗过程- **使用步骤**:2秒后,洗衣设备进入清洗环节。在此期间,滚筒会执行一系列正转和反转的动作: - 正转25秒 - 暂停3秒 - 反转25秒 - 再次暂停3秒- **重复次数**:这一系列动作将重复执行5次,总耗时为280秒。- **技术关键**:清洗环节通过电机驱动滚筒旋转,利用水流冲击力和洗衣液的化学效果,清除衣物上的污垢。#### 4. 排水与甩干- **使用步骤**:清洗结束后,洗衣设备会自动进行排水,将污水排出,然后进入甩干阶段,甩干时间为30秒。- **技术应用**:排水是通过泵将水抽出洗衣设备;甩干则是通过高速旋转滚筒,利用离心力去除衣物上的水分。- **使用提醒**:...
代码下载地址: https://pan.quark.cn/s/c289368a8f5c 在安卓应用开发领域,构建一个高效且用户友好的聊天系统是一项核心任务。 为了协助开发者们迅速达成这一目标,本文将分析几种常见的安卓聊天框架,并深入说明它们的功能特性、应用方法及主要优势。 1. **环信(Easemob)** 环信是一个专为移动应用打造的即时通讯软件开发套件,涵盖了文本、图片、语音、视频等多种消息形式。 通过整合环信SDK,开发者能够迅速构建自身的聊天平台。 环信支持消息内容的个性化定制,能够应对各种复杂的应用场景,并提供多样的API接口供开发者使用。 2. **融云(RongCloud)** 融云作为国内领先的IM云服务企业,提供了全面的聊天解决方案,包括一对一交流、多人群聊、聊天空间等。 融云的突出之处在于其稳定运行和高并发处理性能,以及功能完备的后台管理工具,便于开发者执行用户管理、消息发布等操作。 再者,融云支持多种消息格式,如位置信息、文件传输、表情符号等,显著增强了用户聊天体验。 3. **Firebase Cloud Messaging(FCM)** FCM由Google提供的云端消息传递服务,可达成安卓设备与服务器之间的即时数据交换。 虽然FCM主要应用于消息推送,但配合Firebase Realtime Database或Firestore数据库,开发者可以开发基础的聊天软件。 FCM的显著优势在于其全球性的推送网络,保障了消息能够及时且精确地传输至用户。 4. **JMessage(极光推送)** 极光推送是一款提供消息发布服务的软件开发工具包,同时具备基础的即时通讯能力。 除了常规的文字、图片信息外,极光推送还支持个性化消息,使得开发者能够实现更为复杂的聊天功能。 此...
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