在cocos2dx中的点击事件

本文详细解析了CCLayer类中的触控事件处理函数,包括ccTouchBegan与ccTouchesBegan的区别及调用条件。当使用特定代码添加触控代理时,将调用ccTouchBegan;否则,默认调用ccTouchesBegan。

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CCLayer中什么时候会调用下面的四个函数,

virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);

virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);


    // default implements are used to call script callback if exist
    virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
    virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
    virtual void ccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);

    virtual void ccTouchesCancelled(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);


cclayer里面的ccTouchBegan和ccTouchesBegan到底调用哪个?

添加下面的代码:CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, true);就调用的是ccTouchBegan,

不添加就调用ccTouchesBegan,而且ccTouchBegan里面返回true,触摸事件就会继续往下传递

默认的调用是调用ccTouchesBegan


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