Day34、UDP客户服务器通信、多线程

本文介绍了如何结合多线程实现UDP客户服务器通信。首先,讲解了TCP和UDP的区别,指出TCP提供可靠连接,适合文件传输,而UDP效率高,适用于图片和视频。接着,详细展示了基于UDP的服务器端和客户端实现过程,包括创建socket、bind、recvfrom和sendto等步骤。最后,简要阐述了线程的基本概念,包括线程作为程序执行单位的角色,以及如何创建和终止线程。

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一、            将多进程和网络通讯结合

用多进程实现为多个客户服务的例子

在服务器为每个客户创建一个进程,这个进程负责和客户的通讯

fork()

子进程负责和客户端的通讯,父进程负责监听

二、            基于UDP编程

TCP提供面向连接的服务,保证数据传输的可靠性、传输数据的有序性、流量控制、全双工  

主要用于传输文件   效率低

UDP提供不面向连接的服务,不提供客户机与服务器的连接

步保证数据传输的可靠性  也是全双工

主要用于传输图片和视频   效率高

a) 基于UDP实现服务器端

第一步:创建socket

第二步:bind将fd和目标地址绑定

第三步:recvfrom阻塞等待客户端的请求

recvfrom(2)

#include<sys/types.h>

#include<sys/socket.h>

ssize_trecvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags, struct sockaddr*src_addr, socklen_t *addrlen);

功能:从socket接受数据

参数:

sockfd:socket(2)返回值

buf:存放数据的内存的地址

len:从buf地址开始的字节数

flags:0

src_addr:数据发送者的ip地址和端口号

addrlen:发送者地址的长度

返回值:

接收到的字节数

-1表示错误

第四步:数据处理

第五步:给客户端发送应答数据

sendto(2)

#include<sys/types.h>

#include<sys/socket.h>

ssize_tsendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags, const structsockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);

功能:通过socket传输数据

参数:

sockfd:

buf:

 

b) 基于UDP实现客户端

第一步:创建一个socket

第二步:直接给服务器发送数据请求

第三步:阻塞等待服务器的应答

第四步:关闭文件描述符

举例:vi udpserv.c

  1 #include<stdio.h>

  2 #include<sys/types.h>

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