<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[tangyt77的博客]]></title><description><![CDATA[大学生]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/tangyt77</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; tangyt77]]></copyright><item><title><![CDATA[利用xiaopiu做产品原型输出与交互设计]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tangyt77/article/details/90701462</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tangyt77/article/details/90701462</guid><author>tangyt77</author><pubDate>Thu, 30 May 2019 17:27:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[摘要：此项目博客为潘老师系统分析与设计项目相关博客，主要是讲述如何利用xiapiu进行原型图输出与交互逻辑设计，内附大量图片，文章末尾有整体视屏效果



首先，利用xiaopiu来做原型图输出具有以下优点：


丰富的素材库，上万数量的基础主件与高级组件，拿来就能用，简单方便快捷。
大量的模板，兼具高保真与低保真，满足产品原型设计的一切需求
网页在线编辑，无需下载相关系列软件，大大降低了对软件...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[系统分析与设计课程作业七]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tangyt77/article/details/90574954</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tangyt77/article/details/90574954</guid><author>tangyt77</author><pubDate>Sun, 26 May 2019 12:55:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[摘要：本博客为潘老师系统分析与设计课程作业交流博客，主要内容为课堂内容的简介与课后练习作答反馈。

使用UMLet建模：

1、根据订旅馆建模文档，Asg-RH.pdf：

	绘制用例图模型（到子用例）
		给出 make reservation 用例的活动图
	
	2、根据课程练习“投递员使用投递箱给收件人快递包裹”的业务场景
	分别用多泳道图建模三个场景的业务过程
		根据上述流程，给出快...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[系统分析与设计课程作业六]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tangyt77/article/details/90552352</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tangyt77/article/details/90552352</guid><author>tangyt77</author><pubDate>Sun, 26 May 2019 00:21:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[摘要：本博客为潘老师系统分析与设计课程作业交流博客，主要内容为课堂内容的简介与课后练习作答反馈。

1、简答题

用例的概念
	用例和场景的关系？什么是主场景或 happy path？
	用例有哪些形式？
	对于复杂业务，为什么编制完整用例非常难？
	什么是用例图？
	用例图的基本符号与元素？
	用例图的画法与步骤
	用例图给利益相关人与开发者的价值有哪些？
2、建模练习题（用例模型）

选择2-...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[系统分析与设计课程作业三]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tangyt77/article/details/89248666</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tangyt77/article/details/89248666</guid><author>tangyt77</author><pubDate>Fri, 12 Apr 2019 20:23:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[摘要：本博客为潘老师系统分析与设计课程作业交流博客，主要内容为课堂内容的简介与课后练习作答反馈。


	1、简答题
	
	简述瀑布模型、增量模型、螺旋模型（含原型方法），并分析优缺点
	从项目特点、风险特征、人力资源利用角度思考
	
	简述统一过程三大特点，与面向对象的方法有什么关系？
	简述统一过程四个阶段的划分准则是什么？每个阶段关键的里程碑是什么？
	软件企业为什么能按固定节奏生产、固定周期...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[系统分析与设计课程作业二]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tangyt77/article/details/88828766</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tangyt77/article/details/88828766</guid><author>tangyt77</author><pubDate>Tue, 26 Mar 2019 21:53:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[摘要：本博客为潘老师系统分析与设计课程作业交流博客，主要内容为课堂内容的简介与课后练习作答反馈。

3、作业

1、简答题

用简短的语言给出对分析、设计的理解。
	用一句话描述面向对象的分析与设计的优势。
	简述 UML（统一建模语言）的作用。考试考哪些图？
	从软件本质的角度，解释软件范围（需求）控制的可行性
2、项目管理实践

看板使用练习（提交看板执行结果贴图，建议使用 Git proje...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[系统分析与设计课程作业一]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tangyt77/article/details/88634169</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tangyt77/article/details/88634169</guid><author>tangyt77</author><pubDate>Mon, 18 Mar 2019 11:30:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[摘要：本博客为潘老师系统分析与设计课程作业交流博客，主要内容为课堂内容的简介与课后练习作答反馈。

1、简答题

软件工程的定义
	解释导致 software crisis 本质原因、表现，述说克服软件危机的方法
	软件生命周期
	SWEBoK 的 15 个知识域（An Overview of the SWEBOK Guide请中文翻译其名称与简短说明）
	简单解释 CMMI 的五个级别。例如：...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity3D学习---使用Navmesh实现AI坦克大战]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tangyt77/article/details/80739482</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tangyt77/article/details/80739482</guid><author>tangyt77</author><pubDate>Tue, 19 Jun 2018 22:38:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[   一点写在前面的内容：一直沉迷于斗地主，搞了很久想要自己实现一个斗地主的人机对打，传说中的托管，实际证明还是实力薄弱，快到截止时间还没做好，只能做做已经有模板的坦克大战，之后再补上我喜欢的斗地主。本周内容：4、作业以下作业三选一1、 有趣 AR 小游戏制作2、 坦克对战游戏 AI 设计从商店下载游戏：“Kawaii” Tank 或 其他坦克模型，构建 AI 对战坦克。具体要求使用“感知-思考-...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity3D-learning：UI背包系统]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tangyt77/article/details/80584128</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tangyt77/article/details/80584128</guid><author>tangyt77</author><pubDate>Tue, 05 Jun 2018 17:49:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[6、作业与练习以下作业五选一：1、血条（Health Bar）的预制设计。具体要求如下分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现使用 UGUI，血条是游戏对象的一个子元素，任何时候需要面对主摄像机分析两种实现的优缺点给出预制的使用方法2、 UI 效果制作（你仅需要实现以下效果之一）进入 NGUI 官方网站，使用 UGUI 实现以下效果Inventory 背包系统Quest Log 公告牌Scroll...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity3d学习---粒子光环]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tangyt77/article/details/80481010</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tangyt77/article/details/80481010</guid><author>tangyt77</author><pubDate>Mon, 28 May 2018 14:15:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[摘要：粒子是粒子系统管理的基本单位。一般它是材料（Material）。材料包含两个内容，纹理（texture）、shader，分别负责形态、光照效果、两个方面。通常，粒子系统包含基础材料库供用户选择。粒子系统是模拟一些不确定、流动现象的技术。它采用许多形状简单且赋予生命的微小粒子作为基本元素来表示物体(一般由点或很小的多边形通过纹理贴图表示)，表达物体的总体形态和特征的动态变化。如雨雪风云等现象。...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity3D-learning：动画学习---智能巡逻兵]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tangyt77/article/details/80285891</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tangyt77/article/details/80285891</guid><author>tangyt77</author><pubDate>Fri, 11 May 2018 20:32:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[摘要：经过两星期的动画的学习，这一次我们要完成一个有动画的小游戏---智能巡逻兵，并且必须使用订阅与发布模式传消息，其中巡逻兵和场景可以由工厂生成。并且最好能够将我们之前学习的模式一起整合一下，完成一个游戏制品。完成的过程：首先是完成一些预制品，其中就包括了我们的人物（Player），巡逻兵，凸建筑（要包含门），前两个我们直接从应用商店导入，可以导一些有动画的，建筑的话我们自己设置自己想要的模型，...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[中级实训总结报告]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tangyt77/article/details/80208236</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tangyt77/article/details/80208236</guid><author>tangyt77</author><pubDate>Sat, 05 May 2018 19:56:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[            大二中级实训总结    摘要：为期四周的软件工程中级实训也结束了，这次实训的内容是完成一个GridWrld。GridWorld案例提供了一个图形化环境用于可视化对象在二维网格中的交互。在这个案例中，你将设计和制造各种Actor的对象，将它们添加到一个网格中，并且根据一定的规则决定Actor的行为。此外我们还增加了三个扩展任务，ImageReader、N-Puzzle（华容道...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity3D-learning：增加了物理引擎运动模型的打飞碟小游戏]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tangyt77/article/details/80070060</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tangyt77/article/details/80070060</guid><author>tangyt77</author><pubDate>Tue, 24 Apr 2018 21:29:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[摘要：上周我们实现了用运动模型实现的打飞碟小游戏，具体就是给出设定好的路径，那么飞碟会沿着路径往设定的方向去走，我们只要咋过程中击打飞碟就能实现有效得分。这样的运动模型需要我们设定位置与路径等变量。如果采用物理模型，我们给他一个三维的力，根据F = M * a；那么一个物体将会以在力的作用下产生一定的运动轨迹并且随着力的作用运动，我们今天就是要实现这样的移动物理引擎模型。这边文章主要将两部分实现的...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[test报告]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tangyt77/article/details/80040330</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tangyt77/article/details/80040330</guid><author>tangyt77</author><pubDate>Sun, 22 Apr 2018 16:53:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity3D-learning：打飞碟的工厂模式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tangyt77/article/details/79977806</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tangyt77/article/details/79977806</guid><author>tangyt77</author><pubDate>Tue, 17 Apr 2018 17:20:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[作业与练习1、编写一个简单的鼠标打飞碟（Hit UFO）游戏游戏内容要求：游戏有 n 个 round，每个 round 都包括10 次 trial；每个 trial 的飞碟的色彩、大小、发射位置、速度、角度、同时出现的个数都可能不同。它们由该 round 的 ruler 控制；每个 trial 的飞碟有随机性，总体难度随 round 上升；鼠标点中得分，得分规则按色彩、大小、速度不同计算，规则可自...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[vim,java,ant 和Junit 的学习报告]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tangyt77/article/details/79940722</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tangyt77/article/details/79940722</guid><author>tangyt77</author><pubDate>Sat, 14 Apr 2018 15:47:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[vi,java,ant 和Junit 的学习报告

简介：这学期的第四周和第九周我们开始了大二的实训内容，这是第一周的学习报告，用来记录我在学习vi,java,ant,junit的时候遇到的一些障碍还有我的一些想法和考虑。其中由于云桌面配置好了这些应用的路径问题，大大的节省了我们的尝试时间，提高了学习效率。

目录



vi,java,ant 和Junit 的学习报告
目录
vim编辑器学习
j...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity3D-learning（四）游戏对象与图形基础]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tangyt77/article/details/79874718</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tangyt77/article/details/79874718</guid><author>tangyt77</author><pubDate>Tue, 10 Apr 2018 00:28:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[摘要：这篇文章主要是讲述一下自己在游戏场景设计方面的一些尝试还有就游戏对象给出自己的一些了解    刚刚上完游戏对象运动的内容，对动作分离模型以及上节课提出的MVC模型进行了反思和总结。内容：操作与总结参考 Fantasy Skybox FREE 构建自己的游戏场景写一个简单的总结，总结游戏对象的使用   首先我们自己实现一个天空盒，操作如下：                           ...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity3D-learnin：Priests and Devils]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tangyt77/article/details/79796754</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tangyt77/article/details/79796754</guid><author>tangyt77</author><pubDate>Tue, 03 Apr 2018 18:20:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[阅读以下游戏脚本Priests and DevilsPriests and Devils is a puzzle game in which you will help the Priests and Devils to cross the river within the time limit. There are 3 priests and 3 devils at one side of th...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity3D-learing : Sun，Earth and moon]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tangyt77/article/details/79794995</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tangyt77/article/details/79794995</guid><author>tangyt77</author><pubDate>Mon, 02 Apr 2018 21:50:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[摘要：这是一个简单的实现太阳系模拟运动的一个小程序，通过这个程序对于unity3D的运动的学习会有一个不错的理解，初步理解和实现运动的操作。1、简答并用程序验证游戏对象运动的本质是什么？请用三种方法以上方法，实现物体的抛物线运动。（如，修改Transform属性，使用向量Vector3的方法…）写一个程序，实现一个完整的太阳系， 其他星球围绕太阳的转速必须不一样，且不在一个法平面上。答：游戏对象运...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity3D-learing my first game : A easy calculator]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tangyt77/article/details/79712510</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tangyt77/article/details/79712510</guid><author>tangyt77</author><pubDate>Tue, 27 Mar 2018 15:34:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[1、简答题解释 游戏对象（GameObjects） 和 资源（Assets）的区别与联系。   两者之间的区别：           游戏对象(GameObjects)：游戏中的每一个对象都是一个游戏对象。他们本身不会做任何事情，我们赋予他们各自的属性之后，就成为了我们在游戏中看到的角色或环境等。例如我们设置的玩家，关卡等他们都属于游戏对象，我们通过给他们添加各种属性火环境，让他们成为游戏对象。可...]]></description><category></category></item></channel></rss>