因工作需要,这些天要研究OpenGL。我给自己定的目标是
1.节前能熟悉OpenGL基础知识;
2.确定一款以OpenGL为基础的GUI;
3.学习如何使用该GUI的控件绘制3D菜单;
今天找到几个网站:
http://www.mesa3d.org/brianp/sig97/toolkits.htm
嵌入式系统使用的是OpenGL@ES, 是桌面OpenGL的一个子集,定义了一系列灵活高效的图形加速接口。OpenGL@ES有两个系列1.X和2.X。The 1.X roadmap will continue to be developed for new-generation fixed function 3D accelerators while the 2.X roadmap will enable emerging programmable 3D pipelines.
OpenGL ES1.1 强调硬件加速,脱胎于OpenGL1.5规范。