如下://lib.cpp
template<class T>
class abc
{
public:
T* operator ->(){return m_p;}
operator T*(){return m_p;}
T* m_p;
};
abc<_AFX_THREAD_STATE> _afxchar;
void function()
{
_AFX_THREAD_STATE* pState = _afxstate.operator ->();
}
// main.cpp
extern void function();
int main()
{
function();
return 0;
}
以上main.cpp编译成exe,lib.cpp编译成static lib
link之后,再把lib.cpp中的
_AFX_THREAD_STATE* pState = _afxstate.operator ->();
改成
_AFX_THREAD_STATE* pState = _afxstate
不重新编译。
这时调试时的现象便和楼主所说的如出一辙了,虽然微软不太可能这么愚弄我们,但是实在找不到其他可能性了。
template<class T>
class abc
{
public:
T* operator ->(){return m_p;}
operator T*(){return m_p;}
T* m_p;
};
abc<_AFX_THREAD_STATE> _afxchar;
void function()
{
_AFX_THREAD_STATE* pState = _afxstate.operator ->();
}
// main.cpp
extern void function();
int main()
{
function();
return 0;
}
以上main.cpp编译成exe,lib.cpp编译成static lib
link之后,再把lib.cpp中的
_AFX_THREAD_STATE* pState = _afxstate.operator ->();
改成
_AFX_THREAD_STATE* pState = _afxstate
不重新编译。
这时调试时的现象便和楼主所说的如出一辙了,虽然微软不太可能这么愚弄我们,但是实在找不到其他可能性了。