Android源码编译的详解

PS:对解开心中的疑惑有很大帮助

编译环境:Ubuntu8.10

  1 、安装一些环境

  sudo apt-get install build-essential sudo apt-get install make sudo apt-get install gcc sudo apt-get install g++ sudo apt-get install libc6-dev sudo apt-get install patch sudo apt-get install texinfo sudo apt-get install libncurses-dev sudo apt-get install git-core gnupg sudo apt-get install flex bison gperf libsdl-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-dev build-essential zip curl sudo apt-get install ncurses-dev sudo apt-get install zlib1g-dev sudo apt-get install valgrind sudo apt-get install python2.5

  安装java 环境

  sudo apt-get install sun-java6-jre sun-java6-plugin sun-java6-fonts sun-java6-jdk

  注:官方文档说如果用sun-java6-jdk 可出问题,得要用sun-java5-jdk 。经测试发现,如果仅仅make(make 不包括 make sdk) ,用sun-java6-jdk 是没有问题的。而make sdk ,就会有问题,严格来说是在make doc 出问题,它需要的javadoc 版本为1.5

  因此,我们安装完sun-java6-jdk 后最好再安装sun-java5-jdk ,或者只安装sun-java5-jdk 。这里sun- java6-jdksun-java5-jdk 都安装,并只修改javadoc.1.gzjavadoc 。因为只有这两个是make sdk 用到的。这样的话,除了javadoc 工具是用1.5 版本,其它均用1.6 版本:

  sudo apt-get install sun-java5-jdk

  修改javadoc link

  cd /etc/alternatives sudo rm javadoc.1.gz sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/man/man1/javadoc.1.gz javadoc.1.gz sudo rm javadoc sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/bin/javadoc javadoc

  2 、设置环境变量

  vim ~/.bashrc

  在.bashrc 中新增或整合PATH 变量,如下

  #java 程序开发/ 运行的一些环境变量 JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-6-sun JRE_HOME=${JAVA_HOME}/jre export Android_JAVA_HOME=$JAVA_HOME export CLASSPATH=.:${JAVA_HOME}/lib:$JRE_HOME/lib:$CLASSPATH export JAVA_PATH=${JAVA_HOME}/bin:${JRE_HOME}/bin export JAVA_HOME; export JRE_HOME; export CLASSPATH; HOME_BIN=~/bin/ export PATH=${PATH}:${JAVA_PATH}:${JRE_PATH}:${HOME_BIN}; #echo $PATH;

  最后,同步这些变化:

  source ~/.bashrc

  3 、安装repo( 用来更新Android 源码)

  创建~/bin 目录,用来存放repo 程序,如下:

  $ cd ~ $ mkdir bin

  并加到环境变量PATH 中,在第2 步中已经加入

  下载repo 脚本并使其可执行:

  $ curl http://Android.git.kernel.org /repo >~/bin/repo $ chmod a+x ~/bin/repo

  4 、下载 Android 源码并更新之

  建议不要用repo 来下载(Android 源码超过1G ,非常慢) ,直接在网上下载http://www.Androidin.com/bbs /pub/cupcake.tar.gz 。而且解压出来的 cupcake 下也有.repo 文件夹,可以通过repo sync 来更新cupcake 代码:

  tar -xvf cupcake.tar.gz

  repo sync ( 更新很慢,用了3 个小时)

  5 、编译Android 源码, 并得到~/project/Android/cupcake/out 目录

  进入Android 源码目录:

  make

  这一过程很久(2 个多小时)

  6 、在模拟器上运行编译好Android

  Android SDK emulator 程序在Android-sdk-linux_x86-1.0_r2/tools/ 下,emulator 是需要加载一些image ,默认加载Android-sdk-linux_x86-1.0_r2/tools/lib/images 下的kernel-qemu( 内核) ramdisk.img system.img userdata.img

  编译好Android 之后,emulator ~/project/Android/cupcake/out/host/linux-x86 /bin 下, ramdisk.img system.img userdata.img 则在~/project/Android/cupcake/out/target/product/generic

  cd ~/project/Android/cupcake/out/host/linux-x86/bin

  增加环境变量

  vim ~/.bashrc

  在.bashrc 中新增环境变量,如下

  #java 程序开发/ 运行的一些环境变量

export Android_PRODUCT_OUT=~/project/Android/cupcake2/out/target/product/generic Android_PRODUCT_OUT_BIN=~/project/Android/cupcake2/out/host/linux-x86/bin export PATH=${PATH}:${Android_PRODUCT_OUT_BIN};

  最后,同步这些变化:

  source ~/.bashrc emulator -image system.img -data userdata.img -ramdisk ramdisk.img

  最后进入Android 桌面,就说明成功了。

  out/host/linux-x86/bin 下生成许多有用工具( 包括Android SDK/tools 的所有工具) ,因此,可以把eclipse Android SDK 的路径指定到out/host/linux-x86/bin 进行开发

  7 、编译linux kernel

  直接make Android 源码时,并没有make linux kernel 。因此是在运行模拟器,所以不用编译 linux kernel 。如果要移值Android ,或增删驱动,则需要编译 linux kernel

  linux kernel 的编译将在以后的文章中介绍。

  8 、编译模块

  Android 中的一个应用程序可以单独编译,编译后要重新生成system.img

  在源码目录下执行

  . build/envsetup.sh (. 后面有空格)

  就多出一些命令:

  - croot: Changes directory to the top of the tree. - m: Makes from the top of the tree. - mm: Builds all of the modules in the current directory. - mmm: Builds all of the modules in the supplied directories. - cgrep: Greps on all local C/C++ files. - jgrep: Greps on all local Java files. - resgrep: Greps on all local res/*.xml files. - godir: Go to the directory containing a file.

  可以加—help 查看用法

   我们可以使用mmm 来编译指定目录的模块,如编译联系人:

  mmm packages/apps/Contacts/

  编完之后生成两个文件:

  out/target/product/generic/data/app/ContactsTests.apk out/target/product/generic/system/app/ Contacts.apk

  可以使用make snod 重新生成system.img

  再运行模拟器

  9 、编译SDK

  直接执行make 是不包括make sdk 的。make sdk 用来生成SDK ,这样,我们就可以用与源码同步的SDK 来开发 Android 了。

  1) 修改/frameworks/base/include/utils/Asset.h

  UNCOMPRESS_DATA_MAX = 1 * 1024 * 1024’ 改为 ‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 2 * 1024 * 1024’

  原因是Eclipse 编译工程需要大于1.3Mbuffer

  2) 编译ADT

  注意,我们是先执行2) ,再执行3) 。因为在执行. /build_server.sh 时,会把生成的SDK 清除了。

  用上了新的源码,adt 这个调试工具也得自己来生成,步骤如下:

  进入cupcake 源码的development/tools/eclipse/scripts 目录,执行:

  export ECLIPSE_HOME= 你的eclipse 路径

  ./build_server.sh 你想放ADT 的路径

  3) 执行make sdk

  注意,这里需要的javadoc 版本为1.5 ,所以你需要在步骤1 中同时安装sun-java5-jdk

  make sdk

  编译很慢。编译后生成的SDK 存放在out/host/linux-x86/sdk/ ,此目录下有Android- sdk_eng.xxx_linux-x86.zipAndroid-sdk_eng.xxx_linux-x86 目录。Android- sdk_eng.xxx_linux-x86 就是SDK 目录

  实际上,当用mmm 命令编译模块时,一样会把SDK 的输出文件清除,因此,最好把Android-sdk_eng.xxx_linux-x86 移出来

  4) 关于环境变量、Android 工具的选择

  目前的Android 工具有:

  A 、我们从网上下载的SDK( tools 下有许多Android 工具,lib/images 下有img 映像)

  B 、我们用make sdk 编译出来的SDK( tools 下也有许多Android 工具,lib/images 下有img 映像)

  C 、我们用make 编译出来的out 目录( tools 下也有许多Android 工具,lib/images 下有img 映像)

  那么我们应该用那些工具和img?

  首先,我们不会用A 选项的工具和img ,因为一般来说它比较旧,也源码不同步。测试发现,如果使用B 选项的工具和imgAndroid 模拟器窗口变小( 可能是skin 加载不了) ,而用C 选项的工具和img 则不会有此问题。

  有些Android 工具依赖Android.jar( 比如Android) ,因此,我们在eclipse 中使用B 选项的工具(SDK) ,使用C 选项的img 。其实,从emulator -help-build-images 也可以看出,Android_PRODUCT_OUT 是指向C 选项的img 目录的

  不过,除了用A 选项的工具和img ,用BC 的模拟器都不能加载sdcard ,原因还不清楚。

  5) 安装、配置ADT

  安装、配置ADT 请参考官方文档

  6) 创建Android Virtual Device

  编译出来的SDK 是没有AVD(Android Virtual Device ) 的,我们可以通过Android 工具查看:

  Android list

  输出为:

  Available Android targets: [1] Android 1.5 API level: 3 Skins: HVGA-P, QVGA-L, HVGA-L, HVGA (default), QVGA-P Available Android Virtual Devices:

  表明没有AVD 。如果没有AVDeclipse 编译工程时会出错(Failed to find a AVD compatible with target 'Android 1.5'. Launch aborted.)

  创建AVD

  Android create avd -t 1 -c ~/sdcard.img -n myavd

  可以Android –help 来查看上面命令选项的用法。创建中有一些选项,默认就行了

  再执行Android list ,可以看到AVD 存放的位置

  以后每次运行emulator 都要加-avd myavd @myavd 选项,这里eclipse 才会在你打开的emulator 中调试程序

  注意:

  这样,SDKADT 就生成了,就按照官方文档把他们整合到Eclipse ,这里不再细说了。

  建个Android 的新工程,试试你自己编译的sdk

 

 

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