<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[程序的色彩的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/tangwei168</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; tangwei168]]></copyright><item><title><![CDATA[情有千千劫,有感于程序编码的质量(三) ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tangwei168/article/details/1631874</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tangwei168/article/details/1631874</guid><author>tangwei168</author><pubDate>Wed, 30 May 2007 19:04:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[合理运用设计模式现在大多的设计模式设计的书本对”设计模式”讲解得都比较书面化一些,对于有些读者理解起来比较困难,所以我想,结合我的理解,在此再次旧话重谈,再次讲一下设计模式.因为它真的非常重要,不管你使用何种语言来写程序.特别是在实际的项目里面.它是重之又重. 在了解设计模式之前,大家最好还是通过网站和一些书本先了解一下这六条设计原则开-闭原则里氏代换原则依赖倒转原则接]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[情有千千劫,有感于程序编码的质量(二)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tangwei168/article/details/1627834</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tangwei168/article/details/1627834</guid><author>tangwei168</author><pubDate>Mon, 28 May 2007 09:47:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[情有千千劫,有感于程序编码的质量(二)(2)结构  小心数组的引用动了你的奶酪. (java)让我们一起来看一下这一个函数.我相信很多朋友喜欢这样写.//*****************************************************************************public class test {    public st]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[情有千千劫,有感于程序编码的质量(一)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tangwei168/article/details/1621497</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tangwei168/article/details/1621497</guid><author>tangwei168</author><pubDate>Tue, 22 May 2007 21:16:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 情有千千劫,有感于程序编码的质量(一)代码的编写就和我们写文章一样，良好的规范和习惯可以使我们的代码写出来特别的优雅，加强机器的执行效率.一般来说，真正好的代码让人看起来非常清爽，而不是晦涩难懂，杂乱无章的”天书”。所以不管在什么情况下，思想，正是因为它，主宰这世界上的一切，当然，我们的代码也不例外。正如你是如何看待世界，就如同世界如何看待你。思想的精髓也在于此。我们写代码之前，切记一定]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何学好C# 开篇浅论4]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tangwei168/article/details/1495050</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tangwei168/article/details/1495050</guid><author>tangwei168</author><pubDate>Fri, 26 Jan 2007 17:08:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[  如何学好C# 开篇浅论4特殊的委托----事件:今天跟大家谈谈C#事件的机制.先来了解一下事件是什么. 学习事件之前,要把事件看成委托的一种特殊形式!这是因为面向对象在语言层是抽象的,(更高一层就是面向接口,此概念更加抽象化)所以,我们可以想象真实的世界,把现实中的一些东西放大来看本质,比如一个人饿了就需要吃饭,那么就要用很委托去关联”饿了”和”吃饭”这两个动作,一旦”饿了”就触发]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何学好C# 开篇浅论3]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tangwei168/article/details/1493382</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tangwei168/article/details/1493382</guid><author>tangwei168</author><pubDate>Thu, 25 Jan 2007 17:12:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[  如何学好C# 开篇浅论至于后面三点我也就不再累述了。上面的一些方法也只是我一己之见，你可以在以上的基础上进行改良和创新,找到适合自己的,不是有句话说得好:发明=改良+创新吗？呵呵，在这一张我们谈谈C#语言对于初学者容易搞混淆的几个地方！1．委托与事件。委托不是C#独有的什么东西。只是在不同种语言称呼有些不同罢了。在C++里面委托其实就是函数指针。定义委托需要用到关键字delegate，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何学好C# 开篇浅论2]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tangwei168/article/details/1492948</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tangwei168/article/details/1492948</guid><author>tangwei168</author><pubDate>Thu, 25 Jan 2007 11:57:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[如何学好C# 开篇浅论上一章提到掌握六点学习C#的学习方法,今天就让我们通过实例来逐点分析:         1.多读代码，网上很多好的代码，不要为了实现功能而简单的复制+粘贴,"复制+粘贴"只要会操作电脑的都会,关键学会作者的思想(非常重要啊).这一点相信很多人应该深有体会.说句实话,要做到真的很难.特别是长一点的程序,很少新手能有耐心从头看尾.究其原因不是不愿意看,可能也实在是]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何学好C#  开篇浅论1]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tangwei168/article/details/1492942</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tangwei168/article/details/1492942</guid><author>tangwei168</author><pubDate>Thu, 25 Jan 2007 11:53:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[         时间过得真快，一转眼就是过往云烟啊。回首看一下，C#从最初的1.0 发展到现在的3.0了，历经了数载风雨。这一门新型的语言，在Anders Hejlsberg(前Borland 的首席体系结构设计师)与Scott Wiltamuth等程序开才的带领下发展之快，也是大家有目共睹的。经常可以看到很多人在网上拿java和C#来比较，争个面红耳赤，最终还是没有一个结果。在此我不想再讨论j]]></description><category></category></item></channel></rss>