android 禁用和开启四大组件的方法(setComponentEnabledSetting )和打开第三方app的Launch Activity

本文介绍在Android开发中如何通过禁用组件来节省资源的方法。包括禁用开机启动的BroadcastReceiver和隐藏应用程序图标的具体步骤。

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为什么要关闭组件?
在用到组件时,有时候我们可能暂时性的不使用组件,但又不想把组件kill掉,比如创建了一个broadcastReceiver广播监听器,用来想监听第一次开机启动后获得系统的许多相关信息,并保存在文件中,这样以后每次开机启动就不需要再去启动该服务了,也就是说如果没有把receiver关闭掉,就算是不做数据处理,但程序却还一直在后台运行会消耗电量和内存,这时候就需要把这个receiver给关闭掉。

如何关闭组件?
关闭组件其实并不难,只要创建packageManager对象和ComponentName对象,并调用packageManager对象的setComponentEnabledSetting方法。

public void setComponentEnabledSetting (ComponentName componentName, int newState, int flags)

componentName:组件名称
newState:组件新的状态,可以设置三个值,分别是如下:
不可用状态:COMPONENT_ENABLED_STATE_DISABLED
可用状态:COMPONENT_ENABLED_STATE_ENABLED
默认状态:COMPONENT_ENABLED_STATE_DEFAULT
flags:行为标签,值可以是DONT_KILL_APP或者0。 0说明杀死包含该组件的app
public int getComponentEnabledSetting(ComponentName componentName)

获取组件的状态

实例:

实例一:禁止开机启动的Receiver(可以是第三方的receiver)

final ComponentName receiver = new ComponentName(context,需要禁止的receiver); 
 final PackageManager pm = context.getPackageManager(); 
 pm.setComponentEnabledSetting(receiver,PackageManager.COMPONENT_ENABLED_STATE_DISABLED,PackageManager.DONT_KILL_APP);  }

实例二:隐藏应用图标

如果设置一个app的mainActivity为COMPONENT_ENABLED_STATE_DISABLED状态

则不会再launcher的程序图标中发现该app

PackageManager packageManager = getPackageManager();
        ComponentName componentName = new ComponentName(this, StartActivity.class);
        int res = packageManager.getComponentEnabledSetting(componentName);
        if (res == PackageManager.COMPONENT_ENABLED_STATE_DEFAULT
                || res == PackageManager.COMPONENT_ENABLED_STATE_ENABLED) {
            // 隐藏应用图标
            packageManager.setComponentEnabledSetting(componentName, PackageManager.COMPONENT_ENABLED_STATE_DISABLED,
                    PackageManager.DONT_KILL_APP);
        } else {
            // 显示应用图标
            packageManager.setComponentEnabledSetting(componentName, PackageManager.COMPONENT_ENABLED_STATE_DEFAULT,
                    PackageManager.DONT_KILL_APP);
        }

参考
http://stormzhang.com/android/2014/10/12/launch-activity-of-other-application/

<think>好的,用户的问题是关于UniApp打包APK后打开APP出现黑屏的解决方案。我需要先理解这个问题的原因,然后根据现有的引用资料我的知识库提供有效的解决方法。 首先,根据引用[2]中的信息,APP启动时出现黑屏或白屏通常是因为启动Activity的窗口背景未设置或者主题设置有问题。当应用启动时,系统会先加载主题中的窗口背景,如果背景为空或者未正确设置,就会导致黑屏或白屏的现象。这可能同样适用于UniApp打包后的APK。 接着,引用[1][3]提到了一些解决方案,比如设置android:windowDisablePreview为true或者调整窗口背景。不过,引用[3]特别提到了UniApp在从微信返回时出现黑屏的问题,这可能涉及到Activity的生命周期或主题配置的问题。用户的问题是在打包APK后打开APP时出现黑屏,所以可能的原因包括启动页面的主题配置不正确、启动时间过长导致窗口预览超时,或者资源加载问题。 接下来,我需要将这些可能的解决方案整理成步骤。首先,检查并设置启动Activity的主题,确保窗口背景不为空。其次,禁用预览窗口可能有效,但需要权衡用户体验。另外,优化启动时间也是一个关键点,避免主线程阻塞导致延迟。最后,更新开发工具检查资源文件是否损坏或缺失也是必要的步骤。 需要确保提供的解决方案具体且可操作,例如修改styles.xml文件中的主题设置,添加特定的属性。同时,要提醒用户注意潜在的问题,比如禁用预览窗口可能导致启动时短暂的无响应,需要测试实际效果。 最后,生成相关问题,帮助用户进一步解决可能遇到的类似问题,比如启动时间优化、其他黑屏场景的处理等。</think>### UniApp打包APK后黑屏问题解决方案 #### 1. 检查启动Activity主题配置 黑屏问题通常由启动页主题未正确设置引起。需在`styles.xml`中为启动Activity配置透明背景或自定义预览窗口: ```xml <style name="LaunchTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar"> <!-- 设置透明背景 --> <item name="android:windowIsTranslucent">true</item> <item name="android:windowBackground">@android:color/transparent</item> <!-- 或指定自定义背景图 --> <item name="android:windowBackground">@drawable/launch_bg</item> </style> ``` 在`AndroidManifest.xml`中应用此主题: ```xml <activity android:name="io.dcloud.PandoraEntryActivity" android:theme="@style/LaunchTheme"> </activity> ``` 此方法通过预加载背景图避免黑屏间隙[^2]。 #### 2. 禁用窗口预览(需权衡) 在主题中添加: ```xml <item name="android:windowDisablePreview">true</item> ``` 此设置会跳过系统默认的启动预览效果,但可能导致点击应用图标后短暂无响应[^1]。 #### 3. 优化启动耗时 主线程阻塞超过5秒会导致ANR,建议: - 延迟非必要初始化操作 - 使用SplashScreen插件管理启动流程 - 检查`onCreate`中的同步操作 #### 4. 检查资源完整性 通过HBuilderX执行以下操作: 1. 菜单栏 > 发行 > 原生App-本地打包 > 生成打包资源 2. 确认`unpackage`目录资源完整 3. 检查`assets/apps/[appid]/www`下文件是否缺失 #### 5. 更新开发环境 升级到最新HBuilderX版本,检查SDK目录完整性(路径:`HBuilderX/plugins/weex-native`)[^3]。
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