踏上Shader之路(三)Blinn-Phone光照模型

博客围绕Shader展开,但具体内容缺失。Shader在信息技术领域常用于图形渲染等方面。
//Blinn-Phone光照模型
Shader "Unlit/Shader"
{
    Properties
    {
        _Diffuse("Diffuse",Color)=(1,1,1,1)
        _Specular("Specular",Color)=(1,1,1,1)
        _Gloss("Gloss",Range(8.0,256))=20
    }
    SubShader
    {
        Tags { "LightMode"="ForwardBase" }
        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag

            #include "UnityCG.cginc"
            #include "Lighting.cginc"

            //定义变量
            fixed4 _Diffuse;
            fixed4 _Specular;
            float _Gloss;

            struct a2v
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float3 normal:NORMAL; 
            };

            struct v2f
            {
                float4 pos : SV_POSITION;
                float3 worldNormal:TEXCOORD0;   
                float3 worldPos:TEXCOORD1;   
            };

            v2f vert (a2v v)
            {
                v2f o;
                o.pos 
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