LoadImage LoadBitmap 调用不同 SetLayeredWindowAttributes 失效

本文探讨了在Windows环境下使用不同方法加载图片资源的问题,并对比了通过文件与资源编译方式加载图片的效果差异,特别是设置了透明属性后的表现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


   1:hBitmap = (HBITMAP)LoadImage(NULL, "Kitty.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE);
   2:hBitmap = (HBITMAP)LoadImage(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1), IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_CREATEDIBSECTION);
    3:  hBitmap = LoadBitmap(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1));

有这三种调用图片资源,通过文件或RC, 但发现,2和3调用后然后用 wndclass.hbrBackground = CreatePatternBrush(hBitmap);//位图画刷

设置背景后,再 COLORREF clTransparent = RGB(0, 0, 0);   SetLayeredWindowAttributes(hwnd, clTransparent, 0, LWA_COLORKEY); 把图片的黑色透过去,做一个异形窗体,会失败,只有1会成功,费解。

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