<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Welcome to Mike's Blog]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/tanbin6833232</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; tanbin6833232]]></copyright><item><title><![CDATA[Linux设置环境变量小结 ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tanbin6833232/article/details/4694433</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tanbin6833232/article/details/4694433</guid><author>tanbin6833232</author><pubDate>Sun, 18 Oct 2009 18:28:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Linux设置环境变量小结 1、总结背景在linux系统下，如果你下载并安装了应用程序，很有可能在键入它的名称时出现“command not found”的提示内容。如果每次都到安装目标文件夹内，找到可执行文件来进行操作就太繁琐了。这涉及到环境变量PATH的设置问题，而PATH的设置也是在linux下定制环境变量的一个组成部分。本案例基于RedHat AS4讲解环境变量定制]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[立即行动的七个方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tanbin6833232/article/details/3795556</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tanbin6833232/article/details/3795556</guid><author>tanbin6833232</author><pubDate>Fri, 16 Jan 2009 13:56:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 各行业中首屈一指的成功人士都有一个共同的优点——他们办事言出即行。这种能力会取代智力，才能和社交能力，来决定你的工资范围和晋升速度。虽然这个观念很简单，不过很多希望成功的人却正是败在这点上。立即行动的习惯，也就是立即把思想付诸行动的习惯，这对完成事情来说是必不可少的。这里有七个方法能让你培养立即行动的习惯。推荐阅读：《立即行动》、《现在开始(Do It Now)》 不要等到条件都完美]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[一代“主流”经济学家的错误理念]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tanbin6833232/article/details/3748510</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tanbin6833232/article/details/3748510</guid><author>tanbin6833232</author><pubDate>Sun, 11 Jan 2009 01:32:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[作者：众天 来源于: 天涯社区 1、 自由市场与人的自私的欲望　　　　　　　　 自亚当•斯密发表《国富论》，人们恍然觉悟到人的自私本性能够产生的巨大动力。近代资本帝国主义的兴起，是通过纵容人自私贪婪的欲望来实现的。但是，过分的纵容人的自私贪婪本性，也是资本帝国主义走到了末路。在第一次工业革命末期后，西方混乱的社会环境以及经济利益驱动下造成人的道德良心的丧失，使西方社会陷入到巨大的社会危机。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[中国经济这轮严冬到底有多重 ,有多长?(为什么说拉动消费性内需是个伪命题?)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tanbin6833232/article/details/3741682</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tanbin6833232/article/details/3741682</guid><author>tanbin6833232</author><pubDate>Fri, 09 Jan 2009 16:22:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[想谈一个话题，就是最近中国出现的明显的经济衰退的迹象。这一切是怎么产生的？用一个稍微学术一点的说法，就是中国有过一段经济很繁荣的局面，现在这个繁荣为什么突然不见了。首先从中国现在的经济状况，最近的普遍的失业这个现象谈起。因为这个现象,大家可以很轻易的从周围的人那里感觉到这一点。 　　 　　　　　　 首先，从去年开始，香港、台湾以及其他国家的外商分别有他们的商会，分别在今年下半年做过调查。这些调查的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WinCE 编程实验(内容列表)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tanbin6833232/article/details/3732556</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tanbin6833232/article/details/3732556</guid><author>tanbin6833232</author><pubDate>Thu, 08 Jan 2009 09:58:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[第一章 引言第二章 Windows CE系统结构第三章 处理程序与执行绪的描述和排程第四章  储存管理第五章 Windows CE的储存管理第六章  装置管理第七章 使用者接口与图形子系统第八章 动态链接库的载入分析第九章 执行绪在队列之间的转换分析第10章 虚拟内存第11章 档案系统第12章 驱动程序加载机制第十三章 Windows CE应用程序开发环境第十四章 Windows CE 驱动程序第]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WinCE 编程实验(第十六章 项目制作)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tanbin6833232/article/details/3732551</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tanbin6833232/article/details/3732551</guid><author>tanbin6833232</author><pubDate>Thu, 08 Jan 2009 09:57:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 第十六章 项目制作 本章提供了五个不同性质的项目，来帮助读者更进一步的了解Windows CE嵌入式操作系统。这五个项目包括了同步与互斥的程序设计、内存管理、储存系统管理、驱动程序撰写、和图形系统的使用。借着完成这些项目，读者可以从实做中来学习如何使用Windows CE所提供的发展环境及侦错工具。 16.1 同步与互斥专案 项目任务 考虑在一个三岔路口，每条]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WinCE 编程实验(第十五章  Windows CE侦错环境)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tanbin6833232/article/details/3732545</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tanbin6833232/article/details/3732545</guid><author>tanbin6833232</author><pubDate>Thu, 08 Jan 2009 09:57:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[  第十五章  Windows CE侦错环境 Windows CE提供了强大的原始码的侦错工具，它被整合在从系统开发到应用软件开发的多个工具中。Windows CE将侦错分为多个级别：在目标程序与Windows CE原始程序代码中内嵌的侦错用程序代码；用Emulator支持软件仿真方式的主机－目标装置的联机侦错；真实目标硬件上的主机－目标装置联机侦错等。 本章主要从使用者的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WinCE 编程实验(第十四章  Windows CE 驱动程序)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tanbin6833232/article/details/3732539</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tanbin6833232/article/details/3732539</guid><author>tanbin6833232</author><pubDate>Thu, 08 Jan 2009 09:56:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[  第十四章  Windows CE 驱动程序 Platform Builder是Windows CE驱动程序开发环境中，一个很重要的工具。Platform Builder和Microsoft Visual Studio .Net被设备制造商或者B S P(硬件平台支持套件)厂商、外围装置和芯片开发商、应用程序开发人员所广泛使用。本章将讲述Platform Builder的使用方法]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WinCE 编程实验(第十三章 Windows CE应用程序开发环境)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tanbin6833232/article/details/3732535</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tanbin6833232/article/details/3732535</guid><author>tanbin6833232</author><pubDate>Thu, 08 Jan 2009 09:55:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 第十三章 Windows CE应用程序开发环境        由于Windows CE操作系统是以Win32 API为基础，所以它的应用程序开发环境与Windows 98、Windows NT和Windows 2000类似。Windows eMbedded Visual C++提供了Windows CE应用程序的整合开发环境与工具，使软件开发人员在建立、编译与侦错应用程序时更加方便。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WinCE 编程实验(第12 章 驱动程序加载机制)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tanbin6833232/article/details/3732531</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tanbin6833232/article/details/3732531</guid><author>tanbin6833232</author><pubDate>Thu, 08 Jan 2009 09:55:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 第12章 驱动程序加载机制 驱动程序加载机制在装置管理模块中是联系装置驱动程序和系统装置管理的中枢。从程序的角度讲，也可以印证这种关系：一，这个模块使用了大部分装置管理的数据结构，包括装置链接表、注册表和装置事件机制；二，它的实作相对于其它和驱动程序控制相关的函式的实作要复杂一些，并且是部分其它函式的基础；最后，它的实作被引入装置管理部分向系统导出的A P I函式。本章涉]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WinCE 编程实验(第11 章 档案系统)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tanbin6833232/article/details/3732526</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tanbin6833232/article/details/3732526</guid><author>tanbin6833232</author><pubDate>Thu, 08 Jan 2009 09:54:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 第11章档案系统 11.1储存管理器分层结构的建立及可安装档案系统的加载 对于任何新装入系统的外围储存设备来说，首先要做的就是将其纳入系统的管理，然后才谈得上对该设备的使用。从底层区块装置驱动程序的加载，到分区驱动程序的加载以及档案系统驱动程序的加载，最后得以将区块装置及其使用的各种驱动程序纳入设备管理器和储存管理器的管理当中，这本身是一个由下往上的程序。而透过统一的档案]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WinCE 编程实验(第10 章 虚拟内存)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tanbin6833232/article/details/3732522</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tanbin6833232/article/details/3732522</guid><author>tanbin6833232</author><pubDate>Thu, 08 Jan 2009 09:53:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 第10 章虚拟内存 虚拟内存储存管理是现代操作系统的核心技术之一，它是整个系统高效合理地管理储存资源的基本保障，尤其是在嵌入式系统中，系统自身资源管理占的比例相对较大的情况下，就显得更为重要。在Windows CE中，除了个别对实时性能要求很高的应用程序需要关闭分页以外，大部分的应用程序都要求系统在虚拟储存上花费很大的比例。本章从系统的角度在特定的环境下跟踪虚拟内存的配置部分，因]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WinCE 编程实验(第九章 执行绪在队列之间的转换分析)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tanbin6833232/article/details/3732520</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tanbin6833232/article/details/3732520</guid><author>tanbin6833232</author><pubDate>Thu, 08 Jan 2009 09:52:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 第九章 执行绪在队列之间的转换分析        第三章列出了Windows CE执行绪在排程时的几个主要函数，在本章中将借着分析这些函数的流程，来了解执行绪在排程过程中的行为。本章所节选的程序代码全部来自[CEROOT]/PRIVATE/WINCEOS/COREOS/NK/KERNEL目录下的 schedule.c档，由于程序代码在第三章已详细列出，所以本章除了一些重要的分析之外，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WinCE 编程实验(第八章 动态链接库的载入分析)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tanbin6833232/article/details/3732518</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tanbin6833232/article/details/3732518</guid><author>tanbin6833232</author><pubDate>Thu, 08 Jan 2009 09:51:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 第八章 动态链接库的载入分析        动态链接库 (DLL) 一直以来都是Windows的重要基础，Windows CE也不例外。DLL对操作系统十分重要，本节的内容主要是分析loader.c中的程序代码，它负责加载EXE和DLL。这里要讨论的是关于DLL的部分，如无特别说明，本章中所引用的程序代码，都是来自Windows CE原始程序代码树中的[CEROOT]/PRIVATE]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WinCE 编程实验(第七章 使用者接口与图形子系统)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tanbin6833232/article/details/3732513</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tanbin6833232/article/details/3732513</guid><author>tanbin6833232</author><pubDate>Thu, 08 Jan 2009 09:51:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 第七章 使用者接口与图形子系统 与Microsoft XP操作系统不同， Windows CE将Win32 API的使用者界面(User32)和图形设备接口(GDI32)合并成一个新的模块gwes.exe，称为GWE子系统。GWE是一个缩写词，其中G代表Graphics（图形），W代表Window Manager（窗口管理器），E代表Event Manager（事件管理器）。GWE子]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WinCE 编程实验(第六章  装置管理)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tanbin6833232/article/details/3732510</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tanbin6833232/article/details/3732510</guid><author>tanbin6833232</author><pubDate>Thu, 08 Jan 2009 09:49:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 第六章  装置管理 Windows CE作为一个嵌入式应用的操作系统，在装置管理(device management)方面亦具有一般嵌入式操作系统装置所支持的特点：装置管理概念简单高效；支持多种不同类别、差异极大的装置；支持随插即用(Plug and Play)的管理模式和装置省电控制；处理系统的输入输出亦具有实时响应能力。本章主要分析Windows CE.NET操作系统的装]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WinCE 编程实验(第五章 Windows CE的储存管理)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tanbin6833232/article/details/3732505</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tanbin6833232/article/details/3732505</guid><author>tanbin6833232</author><pubDate>Thu, 08 Jan 2009 09:49:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[  第五章 Windows CE的储存管理 本章将介绍Windows CE 的储存管理。我们将本章内容分为两大部分，前半部会依序介绍 Windows CE的档案系统类型、 Windows CE储存管理结构和每一个层次、以及如何自行开发档案系统并加载之，后半部则以Ramdisk上的档案系统为例，实际分析储存管理相关的原始程序代码与数据型态。 5.1 Windows CE的储存]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WinCE 编程实验(第四章  储存管理)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tanbin6833232/article/details/3732500</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tanbin6833232/article/details/3732500</guid><author>tanbin6833232</author><pubDate>Thu, 08 Jan 2009 09:48:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[  第四章  储存管理 嵌入式系统与一般计算机系统中所使用的储存管理 (storage management) 有着明显的差异。在一般计算机系统中，因为有硬盘的支持，再加上内存容量的扩充性相当大，通常都使用硬盘做为储存系统 (storage system) 中的后备储存体 (backup storage) 来储存包括操作系统和应用程序在内的档案，内存则用来储存执行程序及所需数据。在]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WinCE 编程实验(第三章 进程与线程的描述和调度)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tanbin6833232/article/details/3732496</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tanbin6833232/article/details/3732496</guid><author>tanbin6833232</author><pubDate>Thu, 08 Jan 2009 09:47:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 第三章 进程与线程的描述和调度        这个章节将详细介绍Windows CE 系统中的进程 (process) 和线程 (thread)，并对Windows CE操作系统所使用的调度策略进行分析。进程是资源分配的基本单位，而线程是调度的基本单位。这一章的程序代码主要节选于 [CEROOT]PRIVATE/WINCEOS/COREOS/NK/KERNEL/ 目录的 schedu]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WinCE 编程实验(第二章 Windows CE系统结构) ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tanbin6833232/article/details/3732476</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tanbin6833232/article/details/3732476</guid><author>tanbin6833232</author><pubDate>Thu, 08 Jan 2009 09:43:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 第二章 Windows CE系统结构        一般认为Windows CE是一个适合嵌入式应用的通用操作系统，然而，从系统的角度来看，Windows CE并不只是一个操作系统，它还包括对多种目标处理器以及外围设备的支持，并提供了系统开发工具、应用开发工具、整合的应用程序 (例如IE)，以及.NET Frameworks等等，所有这些组件构成了Windows CE系统的应用框架：]]></description><category></category></item></channel></rss>