怎么优化, 算术运算会如此之慢

本文探讨了一款使用Lua编写的游戏中遇到的性能问题,特别是在AI规则及碰撞检测方面出现了严重的性能瓶颈,导致游戏运行帧率过低。文章进一步分析了Lua在游戏开发中的表现以及可能的优化方向。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

游戏用lua 写的, 在brew的lua虚拟机里跑, 游戏很慢, 4~5帧, 不能忍受。

查了一下, 发现运算部分花了大部分时间, 像AI规则,碰撞检测等, 占了100多 ms, 加上绘制 , 总共耗掉150ms ,

为什么运算会这么慢 , lua也是封装了c而已, 它到底干了些什么?
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